JDK源码学习(一) Object

本文深入解析Java中的Object类,探讨其作为所有Java类基类的重要性和功能,包括equals、hashCode、toString、clone等方法的使用及注意事项。

注意:基于JDK1.8

位置

java.lang.Object

介绍

public class Object

Object为所有类的根类,所有的类都将Object类作为父类,每个对象(包括数组)都实现了Object类的方法

方法详细信息

private static native void registerNatives()

native方法,表明不是用Java代码实现,而是由C/C++去完成,并被编译成了.dll,由Java去调用,方法的具体实现根据平台的不同应该也是不同的。使用native修饰,即表示操作系统,需要提供此方法,Java本身需要使用。具体到registerNatives()方法本身,其主要作用是将C/C++中的方法映射到Java中的native方法,实现方法命名的解耦。在源码中还有一个静态代码块,会在加载Object时调用,对几个本地方法进行注册(也就是初始化java方法映射到C的方法)

private static native void registerNatives();
static {
	registerNatives();
}
public final native Class< ? > getClass()

返回此Object的运行时类。 返回的类对象是被表示类的static synchronized方法锁定的对象,这里返回的是真正的class对象,而不是父类的class对象,如下

Object obj = new Object();
Class clazz = obj.getClass();
System.out.println(clazz);
// result: class java.lang.Object
Number num = 1;
Class<? extends Number> number_clazz = num.getClass();
System.out.println(number_clazz);
// result: class java.lang.Integer

Number对象num实际类型为java.lang.Integer

public native int hashCode()

OpenJDK8 默认hashCode的计算方法是通过和当前线程有关的一个随机数+三个确定值,运用随机数算法得到的一个随机数。和对象内存地址无关。

支持这种方法一般是为了散列表,如HashMap。hashCode一般需要符合三种特性
1.只要在执行Java应用程序时多次在同一个对象上调用该方法, hashCode方法必须始终返回相同的整数, 该整数不需要在不同的应用程序中保持一致
2.如果根据equals(Object)方法两个对象相等,则在两个对象中的每个对象上调用hashCode方法必须产生相同的整数结果
3.如果两个对象根据equals(java.lang.Object)方法不相等,那么在两个对象中的每个对象上调用hashCode方法可以产生不同的整数结果。 但是,为不等对象生成不同的整数结果可能会提高哈希表的性能

public boolean equals(Object obj)
public boolean equals(Object obj) {
	return (this == obj);
}

默认equals方法使用的是 ==, 也就是比较两个对象地址是否相同,一般都需要重写equals方法,如String类中,就是比较String中的实际存储数据的char数组是否相同

 public boolean equals(Object anObject) {
		// 判断是相同对象直接返回真
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        // 判断是否是String类或者其子类,如果不是返回假
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            // 比较长度是否相等,如果不等返回假
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                // 判断char数组对应位置的值是否相同
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

equals方法一般也需要满足5个特性
1.自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。
2.对称性 :对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当y.equals(x)回报true 。
3.传递性 :对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true个y.equals(z)回报true ,然后x.equals(z)应该返回true 。
4.一致的 :对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false ,没有设置中使用的信息equals比较上的对象被修改。
5.对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException

创建一个新的内存空间,复制一个对象,这里是浅拷贝,下面举个栗子:

// 创建一个Student对象,这里必须实现Cloneable方法才可以调用clon()方法,否则会报异常
public class Student implements Cloneable{
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

// clone Student 对象可以发现克隆对象的hashCode变了(默认的toString()方法为返回值为class对象名加hashCode),可以判断不是同一个对象
Student stu = new Student();
Student stu1 = (Student) stu.clone();
System.out.println(stu);
//result: com.liao.Student@4554617c
System.out.println(stu1);
//result: com.liao.Student@74a14482

// 可以看到成员变量name为引用类型,改变stu的name值sut1也改变,这个说明为clone方法为浅拷贝
 Student stu = new Student();
 stu.setName("同学");
 stu.setAge(10);
 Student stu1 = (Student) stu.clone();
 stu.setName("你好");
 stu.setAge(2);
 System.out.println(stu.getName() + ":" + stu.getAge());
 //result: 你好:2

// 数组也有clone()方法,所有数组都被认为是实现接口Cloneable ,并且数组类型T[]的clone方法的返回类型是T[] 
int[] arr = new int[] {1, 2, 4};
int[] arr1 = (int[])arr.clone();
System.out.println(Arrays.toString(arr));
System.out.println(Arrays.toString(arr1));

结论:

  1. object的clone()方法会创建一个新的对象
  2. object的clone()方法为浅拷贝
  3. 调用clone()方法的类需要实现Cloneable标识接口,否则会则抛出CloneNotSupportedException异常
  4. 数组也有clone()方法,所有数组都被认为是实现接口Cloneable ,并且数组类型T[]的clone方法的返回类型是T[]
public String toString()

返回对象的字符串表示形式,默认返回class对象的名字@hashCode的16进制

public String toString() {
	return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
public final native void notify()

唤醒正在等待对象监视器的单个线程

public final native void notifyAll()

唤醒正在等待对象监视器的所有线程

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException

导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法

public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException

导致当前线程等待,直到另一个线程调用 notify()方法或该对象的 notifyAll()方法,或者指定的时间已过,这里实际调用的是上面的wait(long timeout)方法,我们可以看到传递的纳秒值实际上只做了判断并没有实际使用,也就是实际上只有毫秒起了作用

 public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
        if (timeout < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }
		// 只判断了nanos即纳秒值,并没有使用
        if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
            throw new IllegalArgumentException(
                                "nanosecond timeout value out of range");
        }

        if (nanos > 0) {
            timeout++;
        }
		// 调用 wait(timeout)方法
        wait(timeout);
    }

public final void wait() throws InterruptedException

导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法,这个方法调用的实际是本地方法 wait(long timeout)

// 生产者
public final void wait() throws InterruptedException {
        wait(0);
    }

下面对notify/notifyAll和wait的用法举一个栗子,就用比较经典的生产者消费者问题

public class Process implements Runnable {
    //传递数据
    private List<String> queue;
    private int count = 0;
    //对象,作为锁
    private Object lock;

    public Process(List queue, Object lock) {
        this.queue = queue;
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (lock) {
                // 当queue中没有数据时,生产数据,否则等待释放锁
                if (queue != null && queue.size() == 0) {
                    System.out.println("生产了" + count);
                    queue.add("面包" + count++ + "号");
                    // 休眠一段时间
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 唤醒其他线程
                lock.notify();
            }
        }
    }
}

//消费者
public class Consumer implements Runnable {
    // 传递数据
    private List<String> queue;
    //作为对象锁
    private Object lock;

    public Consumer(List queue, Object lock) {
        this.queue = queue;
        this.lock = lock;
    }


    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (lock) {
                // 当queue中有数据时,消费数据,否则等待,释放锁
                if (queue != null && queue.size() > 0) {
                    String pro = this.queue.remove(0);
                    System.out.println("消费了" + pro);
                } else {
                    try {
                        this.lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 唤醒其他线程
                lock.notify();
            }
        }
    }
}

测试

//测试
 List<String> queue = new ArrayList<>();
 Object lock = new Object();
 Process process = new Process(queue, lock);
 Consumer consumer = new Consumer(queue, lock);

Thread processThread = new Thread(process);
Thread consumerThread = new Thread(consumer);
processThread.start();
consumerThread.start();

运行结果

生产了0
消费了面包0号
生产了1
消费了面包1号
生产了2
消费了面包2号
生产了3
消费了面包3号
生产了4
消费了面包4号
...

有以下几点想进行说明

  1. 同步时需要使用同一把对象锁
  2. wait时会释放锁,然后调用notify方法可以唤醒一个线程
protected void finalize() throws Throwable

当垃圾收集确定不再有对该对象的引用时,垃圾收集器在对象上调用该方法。 一个子类覆盖了处理系统资源或执行其他清理的finalize方法,下面举个栗子

class Test {
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
//        super.finalize();
        System.out.println("我被调用了");
    }
}


测试

Test test = new Test();
test = null;
// 一般是不使用gc方法的,因为这个方法并不一定会导致JVM发生垃圾回收,存在不确定性,这里是为了测试
System.gc();
Thread.sleep(5000);

运行结果

我被调用了

需要注意的是finalize()方法的调用,可能会导致对象生命周期被延长,导致内存溢出

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值