(软件02)单片机按键处理,区分短按与长按

本文详细介绍了如何在软件中处理GPIO按键的短按和长按事件,包括按键扫描逻辑、防抖机制及示例代码,适用于各种单片机平台的移植。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文目录

  •     本篇前言
  •     代码思路
  •     实操练习

本篇前言

        今天接着上篇与大家继续分享软件方面关于按键事件的处理,上篇软件01篇已提到整个软件框架时基的处理,其中提到了关于按键的处理,这篇将具体地介绍按键处理的思路与实例。

        话不多说,加个封面图直接开始。

代码思路

        按键扫描函数思路:

        1.判断GPIO按键按下。

        2.记录按下时间,判断按下时间是否满足按键消抖时间(短按时间)。

        3.满足短按时间后,标记按键按下标志位。

        4.随着按下时长是否满足长按时间,并且按键是首次使用(防止一直进行这长按操作)。

        5.判断按键是否释放,释放后,根据按下标记与按键是否为首次使用标记,是否执行短按操作,接着,重置按下时间、按下标记、按键使用标记。

实操练习

        设计三个按键各自按下的短按(50ms),长按(3s)的处理。

        单片机硬件平台不要求,可移植到任何平台。

        按键扫描函数zj_app_key_scan.c

#define FALSE        0
#define TRUE         1

#define BSP_KEY_1_GPIO_PIN      	    GPIO_PIN_3
#define BSP_KEY_1_GPIO_PORT     	    GPIOB
#define BSP_KEY_1_GET 			    !GPIO_ReadInputDataBit(BSP_KEY_1_GPIO_PORT,BSP_KEY_1_GPIO_PIN)

#define BSP_KEY_2_GPIO_PIN      	    GPIO_PIN_4
#define BSP_KEY_2_GPIO_PORT     	    GPIOB
#define BSP_KEY_2_GET 			    !GPIO_ReadInputDataBit(BSP_KEY_2_GPIO_PORT,BSP_KEY_2_GPIO_PIN)

#define BSP_KEY_3_GPIO_PIN      	    GPIO_PIN_5
#define BSP_KEY_3_GPIO_PORT     	    GPIOB
#define BSP_KEY_3_GET 			    !GPIO_ReadInputDataBit(BSP_KEY_3_GPIO_PORT,BSP_KEY_3_GPIO_PIN)

#define KEY_1_LONG_CHECK_MS      3000
#define KEY_1_SHORT_CHECK_MS     50

#define KEY_2_LONG_CHECK_MS      3000
#define KEY_2_SHORT_CHECK_MS     50

#define KEY_3_LONG_CHECK_MS      3000
#define KEY_3_SHORT_CHECK_MS     50

uint16_t eKey_1_press_time 	    = 0;
uint8_t eKey_1_press_flag 		= 0;
uint8_t eKey_1_used_flag 		= 0;

uint16_t eKey_2_press_time 	    = 0;
uint8_t eKey_2_press_flag 		= 0;
uint8_t eKey_2_used_flag 		= 0;

uint16_t eKey_3_press_time 	    = 0;
uint8_t eKey_3_press_flag 		= 0;
uint8_t eKey_3_used_flag 		= 0;



static void zj_app_key_1_short(void)
{
  //这里写1号按键的短按处理
}

static void zj_app_key_1_long(void)
{
  //这里写1号按键的长按处理
}



static void zj_app_key_2_short(void)
{
  //这里写2号按键的短按处理
}

static void zj_app_key_2_long(void)
{
  //这里写2号按键的长按处理
}



static void zj_app_key_3_short(void)
{
  //这里写3号按键的短按处理
}

static void zj_app_key_3_long(void)
{
  //这里写3号按键的长按处理
}


static void zj_app_key_1_10ms_scan(void)
{	
	if(BSP_KEY_1_GET)
	{
		eKey_1_press_time++;
		if(eKey_1_press_time * 10 >= KEY_1_SHORT_CHECK_MS)  //防抖50ms
			eKey_1_press_flag 	= TRUE; //标记有按下
	}
	else
	{
		//松手处理
		if(eKey_1_press_flag && eKey_1_used_flag == FALSE) //不足长按时间3S
			zj_app_key_1_short(); //短按处理
		//恢复按键
		eKey_1_press_time 		= 0;
		eKey_1_press_flag 		= FALSE;
		eKey_1_used_flag 		= FALSE;
	}
	
	if(eKey_1_press_time * 10 >= KEY_1_LONG_CHECK_MS  && eKey_1_used_flag == FALSE)//满足长按时间3S,只有效一次长按
	{
		zj_app_key_1_long();//长按处理
		eKey_1_used_flag 		= TRUE;
	}
}


static void zj_app_key_2_10ms_scan(void)
{	
	if(BSP_KEY_2_GET)
	{
		eKey_2_press_time++;
		if(eKey_2_press_time * 10 >= KEY_2_SHORT_CHECK_MS)  //防抖50ms
			eKey_2_press_flag 	= TRUE; //标记有按下
	}
	else
	{
		//松手处理
		if(eKey_2_press_flag && eKey_2_used_flag == FALSE) //不足长按时间3S
			zj_app_key_2_short(); //短按处理
		//恢复按键
		eKey_2_press_time 		= 0;
		eKey_2_press_flag 		= FALSE;
		eKey_2_used_flag 		= FALSE;
	}
	
	if(eKey_2_press_time * 10 >= KEY_2_LONG_CHECK_MS  && eKey_2_used_flag == FALSE)//满足长按时间3S,只有效一次长按
	{
		zj_app_key_2_long();//长按处理
		eKey_2_used_flag 		= TRUE;
	}
}


static void zj_app_key_3_10ms_scan(void)
{	
	if(BSP_KEY_3_GET)
	{
		eKey_3_press_time++;
		if(eKey_3_press_time * 10 >= KEY_3_SHORT_CHECK_MS)  //防抖50ms
			eKey_3_press_flag 	= TRUE;	//标记有按下
	}
	else
	{
		//松手处理
		if(eKey_3_press_flag && eKey_3_used_flag == FALSE) //不足长按时间3S
			zj_app_key_3_short(); //短按处理
		//恢复按键
		eKey_3_press_time 		= 0;
		eKey_3_press_flag 		= FALSE;
		eKey_3_used_flag 		= FALSE;
	}
	
	if(eKey_3_press_time * 10 >= KEY_3_LONG_CHECK_MS  && eKey_3_used_flag == FALSE)//满足长按时间3S,只有效一次长按
	{
		zj_app_key_3_long();//长按处理
		eKey_3_used_flag 		= TRUE;
	}
}


void zj_app_key_scan_10ms_process(void)
{
	zj_app_key_1_10ms_scan();
	zj_app_key_2_10ms_scan();
	zj_app_key_3_10ms_scan();
}

        代码的移植只需要注意各个单片机的IO初始化,按键判断高低电平以及对应的库函数即可,将zj_app_key_scan_10ms_process(void)声明后放在10ms时基处理调用即可,按键的具体操作在各自的短按处理函数、长按处理函数设计即可。

小弟感谢大家的关注!

      (利他之心,原创分享)

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BEXZJ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值