直播发展历程
1.0时代
在那个时候,大众接触得最多的平台是YY的语音直播,大概是在08年的时候上线的,那个年代是PC直播平台开始了,而后的几年各大公司也纷纷入局,一时间PC直播大战彻底打响,前期的商业模式主要是走在线音乐/喊麦、秀场方向,靠用户打赏实现营收。
2.0时代
时间来到2016年,这是不平凡的一年,4G网络开始普及,移动互联网时代正式宣布到来,越来越多人在手机上观看直播,同时这一年所谓的 "千播大战" 正式打响 wangyi yingke、huajiao、momo等众多直播平台入局,掀起了惨烈的移动直播大战,与此同时,某牙、某鱼、long珠等平台在游戏直播赛道展开激烈角逐。
最后千播大战胜利的选手们大多成为了现在咱们互联网耳熟能详的上市公司,某陌在这一波竞争中业绩腾飞市值一度超过百亿美元,这一时代可谓是互联网直播红利最好的一个时代,我的许多前同事们也是在这一阶段开始入场直播赛道的,有的人已经吃了前期红利实现财务自由,有的人还经常和我炫耀自己亲自去纳斯达克敲钟的场景。
3.0时代
全民直播时代,在这个时代其实互联网发生了很多大事,因为疫情的到来,大、小长倒闭得不少,裁员潮也正式开始,众多大厂电商平台也纷纷强化直播业务,某手、某音、某信也从短视频赛道迅速切换到直播赛道,新一轮直播大战衍生出了很多新的商业模式,例如社交电商直播、带货直播、知识变现直播、全行业直播变现,我们大家熟悉的罗胖子也搭上了这一波末班车,给我们上演了一出 "真还传"
直播的技术点介绍
推流
推流指的是把采集阶段封包好的内容推送到服务器的过程。
拉流
拉流是服务器中已有的直播内容(各种类型的流),通过指定的地址进行拉取的过程。
转码
直播转码(视频、音频转码),是指将直播现场推送出来的原始流,在云端转换为不同编码格式、分辨率、码率的转码流推送给观众,以满足不同网络环境、终端设备等在各种场景下的播放需求。
流媒体服务器
指以流方式在网络中传送音视频等媒体形式。相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体