为什么很多程序员工作时都戴耳机?他们在听什么呢?

图0:为什么很多程序员工作时都戴耳机?他们在听什么呢?

观点一:非诚勿扰,想静静

1、啥也没听,只是带着耳机而已。只是想告诉别人不要打扰我,选择性屏蔽一些讨厌的人说的话,不回答他。

2、在听笑话或者有声小说。特别不想工作的时候我会很认真的听,如果进入工作状态了,自己也就不知道在听什么了,然后等到没事的时候我会再翻过去听一遍。

3、在听歌。大概率的情况我是在听歌。有时候办公室有人聊天我会开很大声音,特别是调bug的时候,这样就可以隔离外界的声音,让自己的思路清晰一点。特别是有些人说话的声音很刺耳,带上耳机我就听不到了。

图1:为什么很多程序员工作时都戴耳机?他们在听什么呢?

观点二:工作内容需要大量持续的时间来完成

带耳机有两种情况

1、第一种情况就是本身喜欢听歌,就是听听音乐,做开发大部分时候,都是自己在写,是持续的工作,所以听个音乐挺好的。

2、第二种情况就是公司太吵。开发工作,有很多逻辑内容,需要静心思考,有时候一个逻辑要想很久,不能被打断,打断会很痛苦,参考写作文的时候的感受。然而,同个办公室总有些需要大量说话的职位,会干扰到程序员。甚至公司会有些闲人,唧唧哇哇,说些八卦什么的,有时候挺吸引人,但是眼看deadline越来越近,必须静心敲代码,耳机放个音乐能过滤掉周围的声音。如果公司能用隔音耳塞,当然是更好的选择,但是耳塞实在突兀,耳机就和谐很多。

观点三:没发现程序员行业带耳机的概率比其他职业高

这绝对是以讹传额,没发现程序员行业带耳机的概率比其他行业高,就算是带耳机也只是为了图个安静,相信里面不会放啥声音,起码写代码的时候没有。写程序有时会到一个忘我的境界,不希望任何外界的打扰闯入自己的思维空间,更别说一边写代码,一边听音乐哈的了。问这个问题的一定是个非程序开发人员,希望别给还没入行的程序员以误导,到时都戴个耳机,以求的一个形似就不好了。

观点四:帮助创作,以及解压

1、帮助更好的创作。代码在我们非专业人士看来,一堆字母非常枯燥,但是对程序员来说,却是一种创造设计的工作,代码的背后是实现一项项功能的基础。听着音乐,可以更好地帮助他们创造。

2、无聊解压。有时候敲代码或者改bug,是他们能力范围之下或者经常重复的动作,这样的工作不用怎么深度思考,所以戴着耳机,听些振奋人心的歌曲或者舒缓的音乐,可以帮助他们度过这段无聊的时间,也激发他们工作的动力。

你认为呢?

<think>嗯,用户这次想深入了解AudioSession在音频开发中的作用,看来ta正在做音频相关的开发工作。之前讨论过Android的AudioSystem,现在转向iOS平台,这种跨平台对比可能对ta有帮助。 用户提供的参考资料很专业,都是iOS音频开发的核心文档。从引用[1]看,ta需要的是AudioSession的基础功能定位;引用[2]提到音频焦点管理,说明ta可能遇到多音频流协调问题;引用[3]提到的初始化异常更是开发者常踩的坑,看来ta应该是个有实际开发经验的iOS程序员。 在组织回答,要特别注意三点:一是明确区分Android的AudioSystem和iOS的AudioSession概念;二是把技术细节说透,比如那个kAudioSessionNotInitialized错误代码;三是突出实际开发中的典型场景,比如来电打断处理。用户明显需要实用解决方案而非理论说明。 那些引用材料里有个关键矛盾点:引用[2]说应用可以主动管理焦点,但引用[3]又指出系统可能强行重置AudioSession。这正好出iOS音频开发的难点——要在系统约束和灵活控制之间找平衡。准备在"焦点管理"部分重点解释这个机制。 用户上次对AudioSystem的架构图反馈积极,这次也考虑用mermaid图展示AudioSession的层级关系。不过iOS文档不如Android开放,有些底层交互需要根据经验推断,比如AudioSession如何与AVAudioEngine协作,这点要标注说明避免误导。 ta最后那个"作用"的问法很宽泛,考虑覆盖从基础功能到高级特性:先定义核心职责(设备管理/行为协调),再讲开发必知的配置项(分类/模式),最后补充企业级应用关注的焦点策略。特别要把引用[3]那个560557673错误解决方案写进"异常处理",很多开发者搜到这个错误码就直接跳转过来的。</think>以下是关于 **AudioSession** 在 iOS 音频开发中的核心作用与技术解析,结合您提供的参考资料: --- ### 一、AudioSession 的定义与核心作用 **AudioSession** 是 iOS 音频系统的**全局协调中枢**,用于管理应用与操作系统、硬件设备及其他应用间的音频交互行为。其核心作用包括: | **功能** | **说明** | **开发意义** | |-------------------------|--------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------| | **音频行为定义** | 声明应用音频用途(播放/录音/混音等) | 确定音频优先级和资源分配策略 [^1] | | **设备路由管理** | 自动选择输入/输出设备(麦克风、筒、扬声器、蓝牙等) | 避免手动处理硬件切换逻辑 [^1] | | **系统行为协调** | 处理电话打断、静音键、耳机拔出等系统事件 | 保证音频体验符合平台规范 [^1][^3] | | **焦点策略控制** | 管理应用内多音频流的焦点抢占与释放机 | 实现自定义音频中断策略 [^2] | --- ### 二、关键技术机制详解 #### 1. **音频会话配置** 开发者需通过 **AudioSession API** 设置关键属性: ```swift import AVFoundation let session = AVAudioSession.sharedInstance() // 设置会话类别(决定基础行为) try session.setCategory(.playback, mode: .default) // 激活会话(占用音频资源) try session.setActive(true) ``` - **常用类别**: - `.playback`(纯播放,如音乐APP) - `.record`(纯录音) - `.playAndRecord`(语音通话) - `.multiRoute`(同输出到多个设备)[^1] #### 2. **音频中断处理 当电话接入或闹钟响起: ```swift // 注册中断通知 NotificationCenter.default.addObserver( self, selector: #selector(handleInterruption), name: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil ) @objc func handleInterruption(notification: Notification) { guard let info = notification.userInfo, let typeValue = info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as? UInt, let type = AVAudioSession.InterruptionType(rawValue: typeValue) else { return } switch type { case .began: // 中断开始(暂停播放) player.pause() case .ended: // 中断结束(尝试恢复) if let optionsValue = info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as? UInt { let options = AVAudioSession.InterruptionOptions(rawValue: optionsValue) if options.contains(.shouldResume) { player.play() } } default: break } } ``` > ⚠️ **注意**:中断结束后需检查 `.shouldResume` 标志,系统可能禁止自动恢复 [^1][^3]。 #### 3. **路由变更监 处理设备切换(如插入耳机): ```swift NotificationCenter.default.addObserver( self, selector: #selector(handleRouteChange), name: AVAudioSession.routeChangeNotification, object: nil ) @objc func handleRouteChange(notification: Notification) { guard let reasonValue = notification.userInfo?[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] as? UInt, let reason = AVAudioSession.RouteChangeReason(rawValue: reasonValue) else { return } switch reason { case .newDeviceAvailable: // 新设备可用 print("耳机已插入") case .oldDeviceUnavailable: // 旧设备不可用 print("耳机已拔出,切回扬声器") default: break } } ``` #### 4. **焦点管理进阶 通过 **AudioSessionManager** 实现精细化控制: ```objc // 主动请求音频焦点 OSStatus status = AudioSessionSetProperty( kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying, sizeof(UInt32), &(UInt32){ kAudioSessionCategory_MediaPlayback } ); // 自定义焦点释放策略(如导航语音结束后延迟恢复音乐) AudioSessionSetProperty( kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(UInt32), &(UInt32){ 1 } ); ``` > 此机制允许应用打破默认的"全独占"策略,实现混音或延迟抢占 [^2]。 --- ### 三、典型问题与解决方案 #### **问题:AudioSession 初始化异常** ```objc // 错误代码 560557673 (kAudioSessionNotInitialized) OSStatus result = AudioSessionSetActive(true); if (result == kAudioSessionNotInitialized) { // 重新初始化会话 AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL); AudioSessionSetActive(true); // 重试激活 } ``` **原因**: - 音频单元直接调用 `AudioOutputUnitStop()` 导致会话状态异常 - iOS 5.x/6.x 系统版本兼容性问题 **方案**: 1. 在关键操作前检查会话状态 2. 添加 `AudioSessionInitialize` 重试逻辑 [^3] --- ### 四、与其他组件的关系 ```mermaid graph LR A[App Audio Engine] --> B(AudioSession) B --> C{系统音频服务} C --> D[硬件设备] C --> E[其他应用] B --> F[中断/路由事件] F --> A ``` > **说明**:AudioSession 是应用与系统音频服务间的**唯一桥梁**,所有音频行为均受其管控。 --- ### 总结 AudioSession 的核心价值在于: 1. **统一入口**:集中管理音频行为、设备、中断的复杂逻辑 2. **平台合规**:强制应用遵循 iOS 音频交互规范(如电话打断) 3. **资源优化**:按需分配硬件资源,避免多应用竞争冲突 4. **灵活扩展**:通过焦点策略支持高级音频场景(混音/延迟恢复等) [^1]: 定义音频行为与设备路由 [^2]: 焦点管理策略 [^3]: 异常处理方案
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