学java 遇到的那些事儿

作者分享了在安装Java软件时遇到的问题,包括找不到快捷方式、无法安装、电脑中毒导致复制粘贴功能失效,以及如何通过多次尝试和求助解决这些问题的过程。重点讲述了在面对技术难题时的挫败感与解决问题的坚持。

我知道这是开头,万事开头难嘛,过去再回首,或许不会再那么迷茫,那么抓狂。

第二次写代码时,我发现那个软件的快捷方式不见了,可能之前补了漏洞,反正重启后没有了,我找不到那个快捷方式,或许没认真找,以为删了再重装就行,然后噩梦开始,删了之后再也装不了,百度完后不知所云,我不断地删,不断地重新装,一直不行,问群里人,也是说删了重装就行,于是我又删又装,不行,真的浪费时间。于是想寻求其它解决方法,那就是装其它的Java软件,一个师兄帮我装了一个软件,唯一遗憾是我不怎么会用,而且也不甘心真的不能装吗?最后问了朋友,答案依然是删了重装,只是他会拐弯,我的智力还不够格拐弯,删了jdk,还要删NetBeans.一句话总结,删得不够干净,怎么删干净,真的考智力了,要追踪到残留软件隐藏的位置,也就是之前的存放位置了。记下,提醒自己。

在软件重装事件中还遇到麻烦事,电脑中毒了,电脑的复制粘贴功能丧失了,屋漏偏逢连夜雨,悲哉!同样是百度,照做了,那就是杀毒,找360的帮忙,好像又是重复做同样的事,杀毒,重启,更新病毒库,杀毒,重启,开始问别人,一网友的回答帮不了我,在360找到的答案也是杀毒,还有重装系统,于是,在敲代码的同时杀毒,时间就是这样浪费,叫朋友打饭,继续弄,无果。也想过装个其它杀毒软件来杀,未实施,我的代码问题还没解决。又是找朋友帮忙,总是最后出现,大神都是这样出场的,也是杀毒,一句话总结,杀的不够干净。装了两三个杀毒软件,新的旧的都一起上,杀杀杀,基本解决,会复发吗?只能说等时间给答案。我悲剧地发现,又不行,好吧。

代码问题,从来都是一个小问题在那里,你就必须仔细找,关键是错误有时不在提示那里,总结一下那个代码的小问题,函数不能定义在函数里。没了。慢慢积累吧,让自己有足够的能力转弯。

希望可以慢慢来吧!

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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