第一节:结构体的声明
1. 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2. 结构的声明
//人
//声明的结构体类型
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
};//通常使用这种方法
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
}p1, p2;//p1和p2是使用struct Peo结构类型创建的2个变量(全局的结构体变量)
3. 结构成员的类型
结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。
//结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
};
struct St
{
//结构体类型里包含其他结构体变量
struct Peo p;
int num;
float f;
};
4. 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;//结构体类型里包含其他结构体变量
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
第二节:结构体成员的访问
1. 变量形式
void print1(struct Peo p)//传值调用
{
//结构体成员的访问 - 变量形式
printf("%s %s %s %d\n", p.name, p.tele, p.sex, p.high);//结构体变量.成员变量
}
2. 指针形式
void print2(struct Peo* sp)//传址调用
{
//结构体成员的访问 - 指针形式
printf("%s %s %s %d\n", sp->name, sp->tele, sp->sex, sp->high);//结构体指针->成员变量
}
第三节:结构体传参
1. 传值调用
void print1(struct Peo p)//传值调用
{
//结构体成员的访问 - 变量形式
printf("%s %s %s %d\n", p.name, p.tele, p.sex, p.high);//结构体变量.成员变量
}
int main()
{
struct Peo p1 = { "张三", "15596668862", "男", 181 };//4. 结构体变量的初始化
//结构体传参
print1(p1);//传值调用
return 0;
}
2. 传址调用
void print2(struct Peo* sp)//传址调用
{
//结构体成员的访问 - 指针形式
printf("%s %s %s %d\n", sp->name, sp->tele, sp->sex, sp->high);//结构体指针->成员变量
}
int main()
{
struct Peo p1 = { "张三", "15596668862", "男", 181 };//4. 结构体变量的初始化
//结构体传参
print2(&p1);//传址调用
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
作业
1. 如有以下代码:
struct student
{
int num;
char name[32];
float score;
}stu;
//则下面的叙述不正确的是:()
//A.struct 是结构体类型的关键字
//B.struct student 是用户定义的结构体类型
//C.num, score 都是结构体成员名
//D.stu 是用户定义的结构体类型名
//答案:D
2. 下面程序要求输出结构体中成员a的数据, 以下不能填入横线处的内容是()
struct S
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct S a, * p = &a;
a.a = 99;
printf("%d\n", __________);
return 0;
}
//A a.a
//B *p.a - 此为错误选项,p是结构体指针,不能用.操作符
//C p->a
//D (*p).a *p解引用找到了结构体变量a,和A选项一样
//答案:B
3. 结构体访问成员的操作符不包含:( )
A. .操作符
B. ->操作符
C. *解引用操作符
D. sizeof
答案:D
4. 下面程序的输出结果是:( )
struct stu
{
int num;
char name[10];
int age;
};
void fun(struct stu* p)
{
printf("%s\n", (*p).name);
return;
}
int main()
{
//students是数组
struct stu students[3] = {
{9801, "zhang", 20},
{9802, "wang", 19},
{9803, "zhao", 18}
};
fun(students + 1);//这里的students数组名就是地址
return 0;
//结果是 wang
}
//A.zhang
//B.zhao
//C.wang
//D.18
//答案:C
5. 喝汽水问题
喝汽水,1瓶汽水1元,2个空瓶可以换一瓶汽水,给20元,可以喝多少汽水(编程实现)。
思路:
1. 买了20瓶,有20个空瓶,换10瓶汽水
2. 10个空瓶再换5瓶汽水
3. 5个空瓶换2瓶汽水,还剩余1空瓶
4. 2瓶汽水喝完,总共有2+1(这个是上次剩下的)空瓶
5. 3个空瓶换了1瓶汽水,还剩1个空瓶,喝的加剩下的1个空瓶,总共有2个空瓶
6. 2个空瓶换1瓶汽水,此时只有1个瓶子,换不了,结束
int main()
{
//方法一
//三个变量
//钱money -> 输入的
//喝的总瓶数total,刚开始等于money
//空瓶empty,一开始也等于money
//接下来置换,条件是empty>=2
int money = 0;
scanf("%d", &money);
int total = money;
int empty = money;
//置换
while (empty >= 2)
{
//empty/2是置换到的汽水,置换到的喝了以后加到已经喝了的总数里
total += empty / 2;
//empty是喝完以后,当前手里的总空瓶数。
//empty/2既是能置换到的汽水,也是下次能获得的空瓶数。除去已经拿去置换的空瓶,还要加上手里不足以置换的空瓶数
empty = empty / 2 + empty % 2;
}
printf("%d\n", total);
//方法二
if (money > 0)
printf("%d\n", 2 * money - 1);
else
printf("%d\n", 0);
return 0;
}
11万+

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