<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Awangwlx的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Awangwlx]]></copyright><item><title><![CDATA[JS 操作节点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52268741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52268741</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2016 18:47:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[常用事件 
    Click 
    Dbclick 
    Mousedown 
    Mouseout 
    Mouseover 
    Mouseup 
Mousemove 
 
页面上所有元素均支持鼠标事件 
时间发生顺序 
    单击：moousedown、mouseup、click 
    双击： 
通过JS设置获取元素属性 
    getAttribute（attN]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浏览器对象模型DOM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52268730</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52268730</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2016 18:45:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[BOM介绍 
    BOM是浏览器对象模型 
    仅是 JavaScript实现的一部份，没有相关标准。 
    BOM 能做什么？（能够操作浏览器的窗口。DOM是操作组件） 
        -操作浏览器窗口 
        -提供导航对象 
        -提供定位对象 
        -提供跟屏幕相关对象 
        -提供对cookie的支持 
Window对象（有一个属]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS表单编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52268705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52268705</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2016 18:38:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[setTimeout/setInterval 
setTimeout（代码，时间（毫秒）） 
    在指定的时间后，调用代码，执行一次 
setInterval（代码，时间（毫秒）） 
    周期性的调用代码，直到窗口被关闭或调用clearInterval()方法 
    clearInterval方法传参是传的setInterval返回的一个下标 
对form元素进行脚本编写 
    获取]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS核心语法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52205818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52205818</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 14 Aug 2016 19:21:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[JavaScript: 
    JS是一种嵌入在网页中的程序段 
    是一种解释型语言,被浏览器解释执行 
    由Netscape发明,ECMA将其标准化(脚本语言的一种规范) 
    JavaScritpt借用了java的名字,但特和java没有关系 
    出于安全性的考虑,增加了JavaScript的限制 
    增强客户端的交互功能 
    JavaScript 是一种脚本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS页面布局基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52205794</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52205794</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 14 Aug 2016 19:16:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[css属性： 
    css属性单位  
    字体属性 
    长度pt px 颜色rgb url 
        绝对长度最好用于打印输出设备，而在作为屏幕显示时，绝对长度无多大的意义 
            cm mm in（英寸） pt（点） pc（picas） 
        相对包括包括px，em，ex。相对长度仅仅是指元素尺寸行对于浏览器的系统默认值来相应的缩放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java常见面试题（含答案）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52205753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52205753</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 14 Aug 2016 19:05:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.main方法是怎样写的 
    public static void main(String [] args){} 
2.变量的命名规则是怎么样的？ 
    类名的定义：必须以大写开始，采用驼峰命名 
    方法名、属性名的定义：以小写开始，采用驼峰命名 
    常量：全部大写 
3.if…else和写两个if有什么区别 
    两个if为两次选择判断，两条语句，都会执行 
if…el]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[反射、加载与垃圾回收]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52144947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52144947</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 21:13:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[反射：reflect 
属性：field 
构造：constructor 
方法/行为：method 
被申明的：declared动态性：它可以在运行期探究和使用编译期未知的东西（类、属性、方法、构造等等） 
能够通过反射产生对象（最基本的） 
能够通过反射探究类当中我们所关注的构造、方法或者属性 
能够体会在运行期去探究类的使用任意构造、方法和属性，体会到反射的动态性类加载： 
由类加载器完成，类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java网络编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52144921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52144921</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 21:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[协议：双方所定制的共同的表达方式（双方都能够读得懂的表达方式） 
OSI模型：开放系统互联（七层） 
    应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层 
TCP/IP模型 
    应用层、传输层、网络互联层、网络接口层 
OSI只是成为了理论上的一个标准，而TCP/IP模型成为了我们实际上的运用模型 
两者之间的对应关系： 
    OSI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52080018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52080018</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 31 Jul 2016 18:43:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[关系型数据库 
    关系模型把世界看作是由实体和联系组成的。而关系型数据库是将数据库表做为实体，以数据库表的主键和外键的关联关系描述联系的一种数据库结构 
关系分为三种：一对一，一对多，多对多 
    一对一：一条主表记录对应一条从表记录，同时一条从表记录也对一条主表记录 
eg： 
 
    一对多： 一条主表记录对应多条从表记录，同时一个从表记录只对应一条主表记录 
eg：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52079970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52079970</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 31 Jul 2016 18:34:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[持久化：将数据长久的保持 
    手段： 
        文件保存（安全性不高、操作便捷性差） 
        数据库（mySQL、SQLServe—–>主要是中小型项目   Oracle、DB2—–>主要是大型项目） 
    DBMS：数据库管理系统 
    新建数据库：create database 库名； 
    删除：drop database 库名； 
    查看所有数据库名]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52015704</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52015704</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 24 Jul 2016 19:40:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象和面向过程的区别： 
    面向过程：更加关注整个程序的实现流程 
    面向对象：更加关注整个程序中有哪些类，每个类中有哪些属性，有哪些行为，它将整个功能划分为许多小功能，分散到不同的类中，使用时，仅需要命令相应的类完成相应的事情 
面向对象的优势： 
    更高的容错率 
    更易阅读的代码 
    更易扩展 
面向对象的劣势： 
    有一定的学习成本 
    执行效率]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52015506</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52015506</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 24 Jul 2016 18:55:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[UML：同一建模语言 
软件工程: 
    针对软件工程生命周期全过程及其每个具体阶段的工程方法、技术细则、文档规范、技术支持、管理制度、人员组织以及质量保证体系等，软件产品是这些文档的总和，而不仅仅是程序。 
软件工程三要素： 
    方法：完成软件开发的各项任务的技术方法，为软件开发提供如何做的技术 
    工具：为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程的支撑环境 
    过程：为了获]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形界面（GUI）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52015452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/52015452</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 24 Jul 2016 18:38:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[AWT：抽象窗体工具 
    容器（Frame类） 
    组件（Button类） 
    颜色（Color类） 
    字体（Font类） 
swing： 
    容器（JFrame类） 
    组件（JButton类） 
当涉及到容器和组件的时候用Swing，需要操作字体颜色等用AWT 
因此：Swing+AWT=SWT容器：装东西的 
组件：放到容器里面的东西（eg：按钮等） 
首]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ATM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51932248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51932248</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 14:32:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[//ATM机 
public class ATMMachine {private UserInfo[] allUsers;// ATM中的用户信息private UserInfo theUser; // 当前操作用户private int cash;// 现金public final int MAX_CASH = 200000;// 最大现金额// 构造方法
public ATMMachine()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51932223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51932223</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 14:27:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[封装：类的组装和信息隐藏 
组装：类的定义就是组装（属性、行为） 
信息隐藏：访问修饰符（看修饰符分情况隐藏） 
        方法实现：体现的是调用者的信息被隐藏，调用者无需知道方法的具体步骤，只关心效果（功能）的达成继承：在面向对象中，可以通过扩展一个以有的类，并继承该类的属性和行为，来创建一个新的类，这种方式称作为继承 
细节：继承是类与类之间的关系 
（把共有的属性和行为抽取出来，特有的属]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[类的高级概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51872082</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51872082</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 10 Jul 2016 16:28:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[封装：组装和信息隐藏 
组装：类的定义就是组装（属性、行为） 
信息隐藏：访问修饰符（看修饰符分情况隐藏） 
        方法实现：体现的是调用者的信息被隐藏，调用者无需知道方法的具体步骤，只关心效果（功能）的达成 
封装的好处： 
类的成员变量可以变成只读或者只写 
类可以对存储在其他成员变量中的内容有一个整体的控制 
类的用户不需要知道类是如何存储数据的 
方法实现中特殊的实现方法：get和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多态与抽象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51872069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51872069</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 10 Jul 2016 16:25:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[多态：相同的行为，不同的实现 
    • 多态是体现在方法上的 
    • 在javaoo中，多态是指一个对象有多种形式的能力 
    • 多态分为：静态多态和动态多态 
    静态多态：指在编译期就已知方法执行的最终效果 
    动态多态：指在编译期未知，在运行期根据绑定对象的不同有不同的效果 
    • 多态的实现： 
    静态多态：使用重载实现 
动态多态：使用动态绑定和重写实]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51872054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51872054</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 10 Jul 2016 16:23:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口： 
    1. 接口使用关键字interface，表明这是一种与类无关的全新的数据类型 
    2. 访问修饰符只能是public或者默认 
    3. 作用：在没有继承关系的类之间，提供共用的行为 
          为java中类与类之间的单继承，提供多实现 
    4. 在接口中的属性不能为变量，只能是公共的静态的常量 
    eg：public static final i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51814290</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51814290</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2016 10:43:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组是存储在一个连续的内存块中的元素集合 
数组中的每个元素必须是相同的数据类型，并且通过索引进行区分，数组中的第一个元素的作引为0。数组特点：（3个） 
1.存放的是同一数据类型 
2.是连续存放的 
3.数组大小一旦确定不可更改数组也是一种引用类型。 
引用数据类型可分为：类和数组数组的copy 
数组copy的方法arraycopy 
arraycopy属于System类里面的方法，用来cop]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对象的行为]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51814278</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Awangwlx/article/details/51814278</guid><author>Awangwlx</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2016 10:40:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[构造函数：是一个特殊函数，该函数将在创建对象时运行，该函数返回类i型固定为该类的类型。若没有手动书写构造函数，编译器会使用默认的构造函数，默认构造函数无参无函数体 
构造函数声明语法： 
    访问修饰符 类名 （形参列表）｛ 
        函数体 
    ｝ 
构造函数的调用语法： 
    New 类名（实参列表） 
调用构造函数即创建新的对象 
函数重载：在同一个类中书写同名函数，只要]]></description><category></category></item></channel></rss>