Vulkan® - A Specification::Vulkan官方文档翻译计划

Vulkan Programming Guide .pdf.zip Vulkan Programming Guide Vulkan Programming Guide Vulkan Programming Guide 立即下载

首先在这里表示抱歉,对于《Vulkan Programming Guide》Vulkan编程指南的翻译的工作更新太慢,这本书我已经看完了(看了好几遍了),《Learing Vulkan》这本我也看完了。由于工作等原因不能时时更新,我表示非常抱歉。

虽然《Vulkan Programming Guide》和《Learing Vulkan》都看完了,首先我强烈推荐阅读《Vulkan Programming Guide》这本书。 但是对于Vulkan底层很多细节两本书都没有很详尽的说出(《Vulkan Programming Guide》这本比《Learing Vulkan》详尽很多)。对完后我也有很多问题,所以就去阅读了Vulkan的官方文档,又有出一个Vulkan官方文档翻译的想法。由于本人感觉Vulkan中的同步机制是一个会让我头疼的事情,我感觉某些小伙伴应该也有更我一样的困惑。所以我会先翻译这一部分,一边翻译一遍学习。

Vulkan绘制三角形和方盒子的代码我已经撸出来了,1800+行代码左右。如果有对此感兴趣的小伙伴请留言吧,我看看值不值得写博客。还有,如果有任何问题请毫不客气的指出留言,深表谢意。

在此有份说明请查阅:Vulkan® A Specification Core And Extension::Vulkan文档核心部分和扩展部分对照与翻译说明

 

vulkan标准文档 vulkan的标准文档,官方需要下载,方便大家下载。是学习vulkan的工具书和好资料。 立即下载

相关推荐

Vulkan编程指南.pdf

Vulkan编程指南,高清中文版

Vulkan® A Specification::Chapter 3::Initialization(初始化)

原文链接:https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.2.135.0/windows/chunked_spec/chap3.html#initialization 更新记录: 2020/4/22增加 3初始化、增加 3.1函数指针 3 初始化 在使用Vulkan之前,必须创建一个VkInstance对象用于初始化Vulkan和加载Vulkan函数。...

AvatarForTest的博客 1087

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL)

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) 最新官方权威原版

vulkan 学习资料

好的,我来为你推荐一些学习 Vulkan 的资料: Vulkan 官方文档:https://www.khronos.org/vulkan/ Vulkan 课程:https://www.youtube.com/watch?v=SC29n-bBkcw Vulkan 入门教程:https://vulkan-tutorial.com/ Vulkan 开发指南:https://developer.nvid...

weixin_35756892的博客 262

vulkan编程指南.zip

Vulkan编程指南(Vulkan Programming Guide-The Official Guide to Learning Vulkan)。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan

The next generation of the open graphics and compute specification, Vulkan, has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan™ Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard for experienced graphics programmers in all Vulkan environments

Vulkan® A Specification::Chapter 2::Fundamentals(基本概念)

原文链接:https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.2.131.2/windows/chunked_spec/chap2.html#fundamentals 更新记录: 2020/4/8:: 2基本概念 2.1本地和设备环境 2.2执行模式 2基本概念 这一章介绍Vulkan的架构、执行模式(execution model)、API、队列(queu...

AvatarForTest的博客 1698

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

Vulkan® A Specification Core And Extension::Vulkan文档核心部分和扩展部分对照与翻译说明

Vulkan版本::1.2.137 Vulkan文档分成两种 核心部分 核心部分+扩展部分 核心部分是必定要翻译的,对于扩展部分,本人并不是所有扩展都见过,所以对于扩展部分尽可能的翻译,但是不保证扩展部分的正确性,因为本人也没真真正正的用过某些扩展功能。对于本人敲不准的东西我会做出红色标注,以待以后解决填补。 但是已下扩展部分我必定会囊括到核心部分 WindowSystem Integ...

AvatarForTest的博客 1117

【实战指南】OpenClaw 使用 Bird Skill 接入 X(Twitter)的终极省心方案:告别每次都要手动喂 Cookie 的痛苦

OpenClaw 使用 Bird Skill 接入 X(Twitter)的终极省心方案:告别每次都要手动喂 Cookie 的痛苦

hampeter的博客 1802

MT5交易软件系统源码

Manager配置的功能及权限:管理客户、开户,销户、入金、信用额度、修改定单、人工交易报表、设定点差、强制平仓、修改密码,设定持仓交割单或挂单小止盈止损点数;26、修改价格 27、更改K线图历史价格 28、同步历史数据;2、系统设置 3、交易管理 4、交易柜台 5、价格更改 6、多台服。务器联机 7、恢复交易历史 8、数据源调整 9、备份服务调整 10、交易市场设定 11、交易单更改 12、平台时间设定(全世界) 13、可添加商品;15、设置商品利息;独立主机(服务器、VPS、VM)

tutujunjun的博客 904

Vulkan® A Specification::Chapter 4::Devices and Queues(设备和队列)

原文链接:https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.2.135.0/windows/chunked_spec/chap4.html#devsandqueues 更新记录: 2020/4/27增加 4设备和队列,增加4.1物理设备(翻译到获取额外信息处) 4 设备和队列 一旦Vulkan初始化完成,设备和队列将会成为应用与Vuka...

AvatarForTest的博客 750

AFSim 2.9实战指南:从入门到精通的中文教程

本文是AFSim 2.9的实战指南,提供从零开始的中文教程。内容涵盖仿真环境搭建、实体行为控制、脚本编写,到传感器、武器系统集成与复杂想定构建,最后讲解数据记录与结果分析方法,帮助用户快速掌握这一强大的军事仿真框架。

weixin_29281941的博客 944

Vulkan使用及资料(Awesome)笔记

0. 前言 本文是关于Vulkan的一些使用笔记。 1. 依赖配置 (1) Vulkan SDK (lunarG) (2) GLFW | GLFW pre-compiled (负责window的创建,屏蔽平台差异) (3) GLM(线性代数运算、header-only library) - 注1:GLFW可以直接下载预编译版本,里面就有include、dll、lib; - 注2:GLM因为是h...

初级打字员博客 774

基于vue2的echarts3D地球

采用vue2+js实现了echarts3D地球的放大、缩小和旋转

qq_44699269的博客 1132

ETL数据集成案例

一个典型的ETL数据集成案例是将多个来源的数据合并成一个数据集。假设有一个公司,该公司使用一些不同的系统来存储不同部门的数据,例如销售数据存储在一个CRM系统中,财务数据存储在一个ERP系统中,人力资源数据存储在一个HR系统中。为了更好地进行报告和分析,该公司决定将所有这些数据集成到一个数据仓库中。以下是实现这一目标的ETL过程的步骤:提取(Extract):首先,需要从每个系统中提取所需的数据。每个系统可能有不同的数据格式和结构,因此需要编写不同的提取程序或查询来提取数据。

runqu的博客 948

Vulkan 教程中文版项目文档

``` VulkanTutorialCN/ ├── assets/ │ ├── models/ │ ├── shaders/ │ └── textures/ ├── chapters/ │ ├── 01_Introduction.md │ ├── 02_Development_Environment.md │ └── ... ├── code/ │ ├── 01_Bas...

gitblog_00979的博客 560

gradle报错:A problem occurred configuring root project ‘My Application‘.

即使翻译了,我开始也看不懂,到处找网上教程,但都是改环境变量。马虎的我即使看了很多遍,改了很多遍也没反应过来,今天第一次搞gradle,突然就报错了,打印出。好了我就继续看项目了。

m0_59878789的博客 4091

Vulkan规范:第一章

1. 简介 本章,除了“术语”、“规范化参考”小节,都是介绍性的信息。 这份文档,被称为“Vulkan 规范”或者此后仅称为“规范”,描述了Vulkan图形系统: 它是什么,它怎么行动,和实现它需要做什么。我们假设读者对计算机图形学有基础的 了解。这表示要对计算机图形学算法、术语,和现代化的GPU(Graphic Processing Units)熟悉。

know yourself 1954

详解FreeRTOS:FreeRTOSConfig.h系统配置文件(拓展篇—1)

FreeRTOS的系统配置文件为FreeRTOSConfig.h,在配置文件中可以完成FreeRTOS的裁剪和配置,这是非常重要的一个文件,本篇博文就来讲解这个文件。

不脱发的程序猿 1546

毕设加分项!手把手教你完成基于YOLOv8与PyQt5的多类别目标检测系统——让你的毕设从“完成”到“出色”

从KITTI数据集处理,到YOLOv8模型训练,再到PyQt5界面开发,整个流程其实没有想象中那么难。只要你跟着步骤一步步来,不仅能顺利完成毕设,还能掌握目标检测和GUI开发的核心技能——这些技能在未来的求职、读研中都非常实用。如果过程中遇到问题,别担心!可以去YOLOv8的官方文档、PyQt5论坛找答案,也可以和同学、老师交流。记住,完成毕设的过程也是你技术成长的过程,坚持下去,你会为自己的成果感到自豪。

m0_71589036的博客 179

Vulkan Programming Guide::Chapter1::Overview of VulKan(纵观VulKan)

VulKan 编程指南::第一章::纵观VulKan 在这一章你将会学习什么 什么是VulKan和背后的原理 如何去创建最简单的VulKan应用 本书会用到的一些专业术语和概念 在这一章我们将会介绍并解释什么是VulKan,我们将会介绍一些有关VulKan的关键概念,比如初始化,对象生命周期,VulKan的实例(实例化)和逻辑设备和物理设备,在这章的结束我们提供一个简单的VulKan应用可...

AvatarForTest的博客 1501

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

Vulkan教程(官方教程翻译版)

欢迎来到Vulkan示例教程 本教程以章节的方式一步一步指导你创建一个简单的Vulkan程序。 每个教程章节都对应一个示例程序,可以阅读这个示例程序,并可在实际编码中进行测试。 教程目录 介绍 实例化 枚举所有设备 初始化设备 初始化命令缓冲区 初始化交换链 初始化深度缓冲区 初始化Uniform缓冲区 初始化管线布局 初始化描述符集合 初始化渲染层 初始化着色器 初始化帧缓冲区 初始化...

克劳德D的开发日志 1万+

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

Vulkan-Docs完全指南:深入解析下一代图形API规范

Vulkan-Docs是Khronos Group发布的Vulkan API官方规范文档,包含了构建高性能跨平台图形应用所需的完整技术细节。作为新一代低开销图形API,Vulkan通过显式控制GPU资源和并行处理能力,为游戏开发者和图形程序员提供了前所未有的性能优化空间。本指南将带你全面了解Vulkan-Docs的结构、核心内容与实用功能,助你快速掌握这份权威技术文档的使用方法。 ## 一、Vu

gitblog_00121的博客 987

Vulkan-官方示例解读-Shadows(光栅化)

2.重要函数 1)为屏幕外帧缓冲区设置单独的渲染通道。这是必需的,因为屏幕外帧缓冲区附件使用的格式与示例中的格式不同。 2)设置屏幕外帧缓冲器,用于将场景从光源的视点渲染。然后,此帧缓冲器的深度连接将用于从阴影通道的片段着色器中采样。 3)该示例中的创建命令缓冲:注意用到了两个渲染通道,第一个用于生成阴影贴图,而选择是否用光源视角进行渲染则在第二个中。 4)描述符布局 5)描述符集 6)管线 7)uniform 二、Shader 1.offscreen 阴影贴图渲染 vert frag 2.scene模型渲

wqdqwass的博客 1028
上一篇: Vulkan® A Specification::Chapter 6::Synchronization and Cache Control(同步与缓存控制)
下一篇: Vulkan® A Specification::Chapter 2::Fundamentals(基本概念)
FuXiii
博客等级 码龄9年 89粉丝 21原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值