多线程注入bean遇到的问题

在多线程推数据时,遇到DAO层注入为null的问题。通过applicationContext.getBean获取bean的方式在某些情况下无效,可能因为bean初始化发生在主线程之前。文章探讨了多线程中常用的注入bean方法,包括在内部类中创建线程和实现ApplicationContextAware,但这些方法在特定场景下也存在局限性。解决方案包括通过构造方法传入已获取的bean。

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多线程注入bean遇到的问题

ときさきくるみ,大好き~

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前言:

今天开发过程中遇到个诡异的问题,在多线程推数据的时候,发现调用的dao层注入为null,之前一直是通过applicationContext.getBean上下文来获取bean,为什么偏偏这次有问题,然后我就稍微研究了一下。


首先看看我们多线程常用的方法:

public class xxxApplication {
    public static ApplicationContext applicationContext;

    public static void main(String[] args) {
        applicationContext = SpringApplication.run(xxxApplication.class, args);
    }
}

然后在线程对象处调用:

public class xxx implements Runnable {
    //获取bean
    private xxxDao xxxDao = (xxxDao) xxxApplication.applicationContext.getBean("xxxDao");
    
    @Override
    public void run() {
        ...
           xxxDao.test();
        ...
    }
}

这在由@service、@component标注的bean当中是无效的,原因我猜测应该是注入bean在执行main初始化applicationContext之前。

其他方法:

  1. 可以在@service这类bean当中使用内部类创建线程,这样可以直接调用
@Service
class TestExample{
    @Resource
    TestDao testDao;
    
    public void serviceExecute(){
        ThreadExample te = new ThreadExample();
        te.start();
    }

    private class ThreadExample extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            //使用bean
            testDao.method();
        }
    }
}

  1. 或者实现ApplicationContextAware

其实也是获取上下文,也不能在bean当中

public class xxx implements ApplicationContextAware, Runnable {
    private ApplicationContext applicationContext;
    private xxxDao xxxDao = (xxxDao)applicationContext.getBean("xxxDao");

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }

    @Override
    public void run() {
        ...
           xxxDao.test();
        ...
    }
}

  1. 构造方法传入

这里就不写代码了,方法就是在外面获取到bean然后传入线程的构造方法,很简单。

C++注入框架CHook_DLLApp::CHook_DLLApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CHook_DLLApp object CHook_DLLApp theApp; LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int Code, //Hook絏 WPARAM wParam, //店览龄 VK_F1 , VK_F2 , VK_HOME LPARAM lParam //龄絃癟 (lParam&(1<<30)) 北磅︽Ω ぃ礛㎝秨常穦磅︽ ) { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); //ňゎ笆篈硈挡畐岿粇 //判断是否按下HOME键 if(wParam == VK_HOME && (lParam&(1<<30)))//(lParam&(1<<30)) 北磅︽Ω ぃ礛㎝秨常穦磅︽ { //如果按下HOME键(不监视键弹起的动作,只监视键按下的动作) //AfxMessageBox("为目标进程附加(注入)DLL文件成功!"); _asm //游戏注入CALL { mov eax,0X004043A0 call eax } } return CallNextHookEx(0,Code,wParam,lParam); } void SetHook() { HWND h =::FindWindow(NULL,"模拟找CALL练习1.0版=梦工厂出品");//怠嘿 if(h==0) { AfxMessageBox("没找到游戏窗口!"); } DWORD Pid; //游戏进程PID Pid = ::GetWindowThreadProcessId(h,NULL); //把DLL挂钩(注入)到目标游戏进程 ::SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD, //KEY表示的是按键。啥时候触发钩子呢?(按键时候触发) &KeyboardProc, //使用DLL面的具体某个自定义函数(在这用函数指针即可) ::GetModuleHandle("Hook_DLL.dll"), //使用具体某个DLL,GetModuleHandle返回DLL的模块句柄 Pid //PID ); }
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