Unity3D 中物体移动脚本小记

本文记录了Unity3D中物体移动的三种常见脚本实现方式:通过Rigidbody.velocity设置速度,Rigidbody.AddForce施加力,以及Rigidbody.MovePosition直接移动。每种方法在不同场景下有不同的效果,例如Rigidbody.velocity可能导致物体翻滚,Rigidbody.AddForce适合球体滚动,而Rigidbody.MovePosition则适用范围更广。

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Uinty3D 中物体移动脚本小记

最近几天在Unity官网看了官方提供的教程,自己也实验了一下,发现几个不同的项目中,脚本中对物体移动的实现方式并不相同。

using UnityEngine;

public class PlayerMoveController : MonoBehaviour {

    public float speed = 5.0f;

    Rigidbody rb;

    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody> ();
    }

    void FixedUpdate () {
        float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis ("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3 (h, 0.0f, v);

//      rb.velocity = movement * speed;
//      rb.AddForce (movement * speed);
//      rb.MovePosition (transform.position + movement * speed);
    }
}

以上可以算是比较精简的物体移动脚本了吧,而这里我要说的就是代码中被注释掉的三行

rb.velocity = movement * speed;
rb.AddForce (movement * speed);
rb.MovePosition (transform.position + movement * speed);

这三种方法都可以实现物体的移动,但是三者略有不同,所以记录一下


rb.velocity = movement * speed;

Rigidbody.velocity 是指物体在各个

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