基于LazyLLM的AI驱动修仙文字游戏开发实战

📖 项目背景

在AI技术飞速发展的今天,大语言模型的应用场景越来越广泛。从简单的问答系统到复杂的内容生成,AI正在改变着我们的工作和娱乐方式。作为一名开发者,我一直在思考如何将AI技术与传统的文字游戏相结合,创造出更加有趣和智能的游戏体验。

于是,文字修仙传诞生了——这是一个基于LazyLLM框架开发的AI驱动修仙文字冒险游戏,它将传统修仙小说的世界观与现代AI技术完美融合,为玩家带来前所未有的沉浸式修仙体验。

🎯 项目概述

核心理念

文字修仙传的核心理念是利用大语言模型的强大文本生成能力,为玩家创造一个真正"活着"的修仙世界。不同于传统的预设剧情文字游戏,我们的游戏中每一个故事情节都是AI实时生成的,这意味着:

  • 🌟 无限可能的剧情发展:每次游戏都是独一无二的体验
  • 🎭 智能的角色互动:NPC会根据玩家的行为做出合理反应
  • 🔄 动态的世界变化:游戏世界会根据玩家的选择而演变

技术架构

项目采用模块化设计,主要包含以下核心组件:

文字修仙传/
├── config.py              # 游戏配置管理
├── xiuxian_game.py         # 核心游戏逻辑引擎
├── xiuxian_web.py          # Web界面实现
├── xiuxian_cli.py          # 命令行界面
├── start_game.py           # 统一启动器
└── requirements.txt        # 依赖管理

🚀 技术实现详解

1. LazyLLM框架集成

LazyLLM是一个优秀的大语言模型应用开发框架,它为我们提供了便捷的模型调用接口。在项目中,我们这样集成LazyLLM:

import lazyllm

class XiuxianGame:
    def _init_llm(self):
        """初始化大语言模型"""
        self.llm = lazyllm.OnlineChatModule(
            source=self.config.model_source,
            model=self.config.model_name
        )
        
        # 设置修仙游戏专用的系统提示词
        system_prompt = """
        你是一个专业的修仙小说作家和游戏设计师...
        请根据玩家的选择生成精彩的修仙故事情节...
        """
        self.llm.system_prompt = system_prompt

2. 智能属性更新系统

游戏的一大特色是AI能够根据剧情自动调整角色属性。我们设计了一套智能的属性解析系统:

def _parse_and_apply_attr_changes(self, story_text):
    """解析并应用属性变化"""
    # 使用正则表达式提取属性变化信息
    attr_pattern = r'\[ATTR_CHANGE\](.*?)\[/ATTR_CHANGE\]'
    matches = re.findall(attr_pattern, story_text, re.DOTALL)
    
    applied_changes = []
    for match in matches:
        # 解析属性变化
        for line in match.strip().split('\n'):
            if ':' in line:
                attr_name, change_str = line.split(':', 1)
                # 应用属性变化到角色
                self._apply_attribute_change(attr_name.strip(), change_str.strip())
    
    return story_text, applied_changes

3. 多界面支持

为了满足不同用户的需求,我们提供了Web界面和命令行界面两种交互方式:

Web界面(基于Gradio)
import gradio as gr

class XiuxianWebInterface:
    def create_interface(self):
        """创建Web界面"""
        with gr.Blocks(title="文字修仙传", theme=gr.themes.Soft()) as interface:
            # 游戏显示区域
            story_display = gr.Textbox(
                label="修仙之路",
                lines=15,
                interactive=False
            )
            
            # 玩家输入区域
            player_input = gr.Textbox(
                label="你的选择",
                placeholder="输入你想要做的事情..."
            )
            
            # 快捷操作按钮
            with gr.Row():
                cultivate_btn = gr.Button("🧘 修炼", variant="primary")
                adventure_btn = gr.Button("🗺️ 探索", variant="secondary")
                battle_btn = gr.Button("⚔️ 战斗", variant="secondary")
                rest_btn = gr.Button("😴 休息", variant="secondary")
        
        return interface
命令行界面
class XiuxianCLI:
    def run(self):
        """运行命令行界面"""
        print("🏔️ 欢迎来到文字修仙传!")
        
        while True:
            command = input("\n请输入命令 (输入 'help' 查看帮助): ").strip()
            
            if command == 'help':
                self.show_help()
            elif command.startswith('new '):
                player_name = command[4:].strip()
                self.start_new_game(player_name)
            elif command.startswith('choice '):
                choice = command[7:].strip()
                self.make_choice(choice)
            # ... 更多命令处理

4. 角色成长系统

我们设计了一套完整的修仙角色成长系统:

class Player:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.attributes = {
            'spiritual_power': 10,    # 灵力
            'health': 100,           # 生命值
            'constitution': 10,      # 体质
            'comprehension': 10,     # 悟性
            'luck': 10,             # 运气
            'experience': 0,        # 经验值
            'gold': 100            # 金币
        }
        self.level = 1
        self.cultivation_level = "凡人"
        
    def level_up(self):
        """角色升级逻辑"""
        if self.experience >= self.level * 100:
            self.level += 1
            self.experience -= (self.level - 1) * 100
            # 更新修仙境界
            self.update_cultivation_level()
            return True
        return False

🎮 核心功能特色

1. AI驱动的动态剧情

传统文字游戏的剧情是预先编写好的,而我们的游戏中,每一个情节都是AI根据当前情况实时生成的:

  • 上下文感知:AI会记住之前的故事情节,确保剧情连贯性
  • 角色状态影响:AI会根据角色的当前属性和状态调整故事内容
  • 选择后果:玩家的每个选择都会影响后续的故事发展

2. 智能属性管理

游戏中的属性变化不是随机的,而是由AI根据剧情逻辑智能决定的:

# AI生成的故事示例
story = """
你在山洞中发现了一本古老的功法秘籍《基础吐纳术》。
经过一夜的苦心钻研,你对修炼有了新的理解。

[ATTR_CHANGE]
spiritual_power: +5
comprehension: +3
experience: +20
[/ATTR_CHANGE]
"""

3. 多样化的游戏玩法

  • 🧘 修炼系统:通过打坐修炼提升境界和属性
  • 🗺️ 探索冒险:探索神秘的修仙世界,寻找机缘
  • ⚔️ 战斗系统:与妖兽和其他修仙者进行战斗
  • 😴 休息恢复:恢复生命值和精神状态
  • 💾 存档系统:支持游戏进度的保存和加载

4. 灵活的配置系统

通过配置文件,用户可以轻松自定义游戏体验:

# config.py
class GameConfig:
    # AI模型配置
    DEFAULT_MODEL_SOURCE = "sensenova"
    DEFAULT_MODEL_NAME = "DeepSeek-V3-1"
    
    # 修仙境界配置
    CULTIVATION_LEVELS = [
        "凡人", "练气期", "筑基期", "金丹期", 
        "元婴期", "化神期", "炼虚期", "合体期", 
        "大乘期", "渡劫期", "仙人"
    ]
    
    # 初始属性配置
    INITIAL_ATTRIBUTES = {
        'spiritual_power': 10,
        'health': 100,
        'constitution': 10,
        'comprehension': 10,
        'luck': 10,
        'experience': 0,
        'gold': 100
    }

🔧 开发过程中的技术挑战与解决方案

1. AI响应一致性问题

挑战:确保AI生成的内容符合游戏规则,特别是属性变化的合理性。

解决方案

  • 设计了详细的系统提示词,明确告诉AI游戏规则
  • 实现了属性变化的验证和修正机制
  • 添加了默认属性变化作为兜底方案
def _handle_cultivation(self, choice):
    """处理修炼选择"""
    story = self.generate_story_event("修炼", choice)
    
    # 如果AI没有生成属性变化,添加默认变化
    if '[ATTR_CHANGE]' not in story:
        default_changes = """
        [ATTR_CHANGE]
        spiritual_power: +3
        experience: +15
        [/ATTR_CHANGE]
        """
        story += default_changes
    
    return self._parse_and_apply_attr_changes(story)

2. 用户界面状态同步

挑战:确保Web界面和游戏状态的实时同步。

解决方案

  • 统一了所有操作的返回格式
  • 实现了状态更新的统一接口
  • 添加了输入框清空机制

3. 存档系统的可靠性

挑战:确保游戏进度能够正确保存和加载。

解决方案

  • 使用JSON格式存储游戏状态
  • 实现了完整的序列化和反序列化机制
  • 添加了存档文件的验证功能

项目地址:https://github.com/amazaingz/The-Immortal-Cultivation-Story

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