设计模式学习笔记(6)——抽象工厂模式

本文深入解析抽象工厂模式,对比工厂模式,阐述其在创建一系列相关或相互依赖对象时的优势与应用场景。适合对设计模式感兴趣的开发者阅读。

一、抽象工厂模式和工厂模式的区别
抽象工厂模式和工厂模式的区别? - caoglish的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/20367734/answer/82361745

在这里贴一篇我觉得不错的知乎回答;供大家参考;
二、抽象工厂模式
1.概述:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
2.方法:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
3.主要解决:主要解决接口选择的问题。
4.何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
5.如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
6.关键部分:在一个工厂里聚合多个同类产品。
7.优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
8.缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
三、实现https://blog.youkuaiyun.com/Aurora__213/article/details/105584454

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值