五、合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则是:尽量使用合成/聚合
的方式,而不是使用继承
1.合成/聚合复用原则来源:
在面向对象的设计中,
- 如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴
露给子类; 如果基类的实现发生改变,则子类的实现也发生改变; - 从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没 有足够的灵活性。
- 于是就提出了合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合, 不要使用类继承达到复用的目的。
2.合成/聚合示例:
合成(Composition,也称组合)和聚合(Aggregation),
都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;组合(合成)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。
3.设计原则核心思想 - 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要 和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计
六、接口隔离原则
类A通过接口Interface1依赖类B, 类C通过接口Interface1依赖类D, - 如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那 么类B和类D必须去实现它们不需要的方法。
- 如上代码违背了接口隔离原则(不应该依赖不需要的接口 ,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上) 类A不需要用到类B 4,5方法 类C不需要用到类D 2,3方法
- 按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采
用接口隔离原则。
七、迪米特法则 - 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一 个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被 依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的public方法,不泄露任何信息。
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之 间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很
多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,称出现成员变量,方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接
的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的 内部。