Platform: S60 3RD.
[edit]操作步骤:
[edit]1)在projectName.mmp文件中修改LANG语句:
- Carbide环境下,LANG语句的默认写法是:
LANG SC
- 修改成:
LANG 01 31
- 其中,01代表英文,31代表中文(假设仅支持英文及中文两种本地化语言)
[edit]2)在rss文件中修改多语种资源编译设置
因为程序支持两种语言,所以应该有两个本地化资源文件,在这里假定分别为:LangFile_01.rls及LangFile_31.rls。其中,LangFile_01.rls包含了所有英文字符串,LangFile_31.rls包含了用到的所有中文字符串。
然后,在rss文件中添加如下语句:
#ifdef LANGUAGE_01 #include “LangFile_01.rls” #endif #ifdef LANGUAGE_31 #include “LangFile_31.rls” #endif
多语种编译机制:LANG语句支持几种语言,资源编译器就会编译出几种本地化资源,方式就是重复编译.rss文件。第一次编译过程中,语句:#ifdef LANGUAGE_01生效,rss文件将LangFile_01.rls文件包含进来,随后生成英文资源文件.r01;第二次编译过程中,语句:#ifdef LANGUAGE_01生效,rss文件将LangFile_31.rls文件包含进来,随后生成英文资源文件.r31。
[edit]3)重载TFileName CProjectApplication::ResourceFileName() const函数
必须重载这个函数,因为在应用程序初始化过程中,Framework会先于CreateDocumentL()函数来调用ResourceFileName(),目的是返回应用程序资源文件的名字。如果不在程序中重载这个函数,那么Framework自动调用 ResourceFileName()函数,结果将默认的资源文件加载到控制环境中,这样我们就不能在运行时对这个资源文件进行切换了,因为此时的资源文件已经完全交由系统管理,开发人员已经不能干预。如果程序支持多语种,ResourceFileName()函数便会借助BaflUtils::NearestLanguageFile()将适合当前设备语言的本地化资源文件加载到控制环境中,这样也会导致同样的问题。总之,不重载ResourceFileName()函数,系统就会自动加载并管理资源文件。
(重载函数的定义参照第9部分函数定义)
[edit]4)重写AppUi的constructor函数
必须将EnonStandardResourceFile传给BaseConstructL()函数,否则application会自动调用ReadAppInfoResourceL()函数,试图将standard resource导入到application。但是,我们已经重载了ResourceFileName()函数,此时的资源名称是个空字符串,所以实际上程序没有加上任何资源,一旦执行就会导致panic。
同时,因为在第三版App支持缩放机制,所以必须将EAknEnableSkin也传递给BaseConstructL()函数。
BaseConstructL( ENonStandardResourceFile|EAknEnableSkin );
[edit]5)加载初始资源文件
如果当前语言设置为英文,则调用:
_LIT(KReourse01,"//resource//apps//filename.r01"); iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse01);
如果当前语言设置为中文则调用:
_LIT(KReourse31,"//resource//apps// filename.r31"); iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse31);
[edit]6)强制显示状态面板
状态面板由signal、title、context、navigation、battery、indicator留部分组成,分布如下图:
其中,只有Title、Context、Indicator及Navigation四个子面板可以由程序控制,Signal及Battery面板则不能由程序控制,只能随整个status panel显示或隐藏。但是因为已经将EnonStandardResourceFile传给BaseConstructL()函数,所以framework不会自动加载signal及battery两个面板,必须由程序显式调用,这里调用以下的函数:
DisplayPane();//负责显示状态面板,具体定义参考后面的函数定义部分
[edit]7)切换本地化资源
例如,用户从英文切换到中文设置时,调用:
DeleteResourceFile(iRscOffset);// iRscOffset指示了前一个资源的offset值 iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse31); //iRscOffset总是记录当前资源offset值。
另外,在程序的析构函数中,应该调用:
if(iRscOffset) DeleteResourceFile(iRscOffset);
[edit]8)最终的AppUi的constructor函数
void CProjectAppUi::ConstructL()
{
BaseConstructL( ENonStandardResourceFile|CAknAppUi::EAknEnableSkin );
DisplayPane();
//load the resourse file
if(iLanguage == EChinese)
{
iPreLanguage = 0;
iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse31);
}
else if(iLanguage == EEnglish)
{
iPreLanguage = 1;
iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse01);
}
其他部分,正常添加
}
[edit]9)用到的函数定义
TFileName CSmsInfoApplication::ResourceFileName() const
{
return TFileName();
}
void CProjectAppUi::DisplayPane()
{
//Gets a pointer to the status pane
CEikStatusPane* statusPane = StatusPane();
statusPane->MakeVisible(ETrue);
}
TInt CProjectAppUi::AddResourceFileL(const TDesC &aRscFileName)
{
TFileName dname;
dname = CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName();
TParse parse;
parse.Set(dname, NULL, NULL);
TFileName rscName(parse.Drive());
//rscName.Append(_L("//resource//apps//XXX.rsc"))
rscName.Append(aRscFileName);
return CEikonEnv::Static()->AddResourceFileL(rscName);
}
void CProjectAppUi::DeleteResourceFile(TInt &aRscOffset)
{
CEikonEnv::Static()->DeleteResourceFile(aRscOffset);
aRscOffset = 0;
}

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