JAVA——基于UDP协议的文本聊天程序

本文档详细介绍了如何使用JAVA实现一个基于UDP协议的文本聊天程序。内容包括UDP协议的特点,涉及的DatagramSocket和DatagramPacket类的使用方法,以及接收端和发送端的代码实现,最终展示了程序的运行结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于UDP协议的文本聊天程序


1.要求

使用JAVA完成一个基于TCP协议的文本聊天程序,建立TCP客户端套接字,分别为服务端和客户端,并使两端可以互联。

2.UDP协议

在UDP协议中,没有TCP中所谓的服务器端和客户端,而是有数据的发送端和接收端。也就是说UDP发送数据就好像发电报一般,对于一段需要发送的数据,每次都生成一个“数据包”实例,然后发出去。

3.语法

与UDP相关的类,除了在本人其他博客中(基于TCP协议的文本聊天程序)所介绍过的inetAddress之外,还有DatagramSocket和DatagramPacket,下面将分别介绍这两类:

  • DatagramPacket类
    DatagramPacket类是“数据包”类,它不但用于发送数据,还用于接收数据。
    在发送数据的时候,需要使用以下几个方法。
    1)setAddress(InetAddress);设置数据的接收端IP地址。
    2)setPort(int):设置数据接收端端口。
    3)setData(byte[]data,int offset,int length):设置要发送的数据。其中data是一个byte数组,offset是指要发送的数据从offset那个索引开始,length是数据长度,也就是说,实际发送的数据是是data数组中索引为offset至索引为offset——length-1的这段内容。
    在接收数据的时候,需要使用以下几个方法:
    1)构造方法DatagramPacket(byte[] data,int length):创建一个用于发送数据的DatagramPacket对象,其中data数组用来放置将来接收到的数据的,length则代表最大可以使用的数组长度(data数组可能不能够全部用来放置本次接受到的数据)。
    2)Byte[]getData():得到接收到的数据。
    3)Int getLength:得到数据的长度。
    4)Int getPort:得到数据发送端的端口。
    5)InetAddress getAddress():得到数据发送端的IP地址。

  • DatagramSocket类
    DatagramSocket类是具体负责发送和接收数据的。其中最主要的方法有:
    1)构造方法DatagramSocket(int port):创建一个DatagramSocket实例,并让它在port端口监听。如果要使用一个DatagramSocket实例收数据,则最好使用这个构造方法。这样发送数据的程序就可以向确定的端口发送数据了。
    2)构造方法DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,并且让它在系统自动分配的端口监听。如果使用DatagramSocket实例发送数据,则可以使用这个构造方法。
    3)send(DatagramPacket):发送数据包。
    4)receive(DatagramPacket):接受数据包。

4.接收端

代码:

import java.io.IOException;							// 引入需要使用的类
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
public class rw26 {
    

	public static void main(String[] args) {
    
		// TODO Auto-generated method stub
		try 
根据引用中的解释,Apollo并没有明确的时机或状态来决定是否进行。相反,Apollo通过自身计算来确定时机和安全性。类似于人类驾驶员,只有在觉得安全和有必要的情况下才会执行动作。 的过程不仅仅局限于一个逻辑或任务,而是需要计算的边界,并规划出相应的轨迹。的必要性不是先有了需要才进行计算,而是通过计算来判断最终是否安全和有必要进行状态信息存储在Apollo的injector->planning_context()->mutable_planning_status()->mutable_change_lane()中。而LaneChangeDecider的主要作用是更新状态,具体实现是通过UpdateStatus函数来更新状态信息。 此外,引用提到了判断是否为可变车的方法,如果车辆不在车片段上,则该车被视为可变车。而引用中提到了是否强制的逻辑,如果启用了优先功能,则会调用相应的函数进行处理。 因此,Apollo进行的过程涉及到计算时机和安全性、更新状态信息以及判断是否为可变车和是否强制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Apollo Planning学习(3)-------LANE_CHANGE_DECIDER](https://blog.csdn.net/m0_71477431/article/details/128794250)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [百度Apollo5.0规划模块代码学习决策分析](https://blog.csdn.net/wwyklnh/article/details/99069910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值