设计模式20状态模式

状态模式 state

场景:

电梯的运行
维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态

红绿灯
红灯、黄灯、绿灯

企业或政府系统
公文的审批状态
报销单据审批状态
假条审批

网上购物时,订单的状态
下单
已付款
已发货
送货中
已收货

电梯程序

案例

场景:
酒店系统中,房间的状态变化:
已预订
已入住
空闲

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

酒店系统中,房间状态变化的相关类图结构:

在这里插入图片描述

核心:

用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题

结构:

Context环境类
环境类中维护一个State对象,他是定义了当前的状态

State抽象状态类

ConcreteState具体状态类
每一个类封装了一个状态对应的行为
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
抽象状态类
在这里插入图片描述
空闲状态类
在这里插入图片描述
已预订状态
在这里插入图片描述
已入住
在这里插入图片描述
上下文类
维持不同状态之间的切换
在这里插入图片描述
测试
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
房间对象,持有不同的状态作为引用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

开发中常见的场景:

银行系统中账号状态的管理
OA系统中公文状态的管理
酒店系统中,房间状态的管理
线程对象各状态之间的切换

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值