【结构体嵌套、大小及位域】

文章介绍了C语言中结构体嵌套的使用,如何通过定义共享结构体来存储老师和学生信息。接着讨论了字节对齐的重要性,包括其在不同平台的兼容性和性能优化方面的考虑。最后,文章讲解了位域的概念,如何利用位域节省存储空间,以性别为例展示了位域的运用。

一.结构体嵌套结构体

1.含义

一个结构体中成员可以是另外一个结构体

2.语法结构

struct  结构体名

{

    struct  结构体名  成员名;

};

3.代码示例:

这里以需要储存老师和学生的信息为例子,老师的部分信息和学生的部分信息需要存储的是一样的

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct person
{
   char name[16];
   int age;
};
struct tea
{
    int salary;
	struct person teaper;
};
struct stu
{
  int score;
  struct person stuper;
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
	struct tea tea1; 
	struct tea *p=&tea1;
	tea1.salary=5000;
	strcpy(tea1.teaper.name,"zhangsan");
	tea1.teaper.age=35;
	printf("salary=%d  name=%s  age=%d\n",p->salary,p->teaper.name,p->teaper.age);

	struct stu stu1;
	struct stu *t=&stu1;
	stu1.score=90;
	strcpy(stu1.
### CSAPP 中关于结构体嵌套的讲解 在《CSAPP》教材中,对于结构体嵌套的概念进行了详细的探讨。当一个结构体内部包含另一个结构体作为其成员时,则形成了结构体嵌套。 #### 示例一:简单嵌套结构体定义 考虑两个独立定义的结构体 `Point` 和 `Circle`: ```c struct Point { float x; float y; }; struct Circle { struct Point center; // 嵌入了一个 Point 类型的对象 float radius; }; ``` 这里 `Circle` 结构体包含了之前定义好的 `Point` 结构体实例 `center`[^1]。 #### 示例二:带指针的嵌套结构体 除了直接内含其他结构体外,还可以通过指针来实现更灵活的设计模式: ```c typedef struct _Node Node; struct _Node { int value; Node *next; // 自引用节点链表 }; // 或者不同类型的组合 struct Rectangle { struct Point topLeft; struct Point bottomRight; }; struct Window { char title[80]; struct Rectangle bounds; void (*draw)(void); // 函数指针用于回调机制 }; ``` 上述例子展示了如何利用指向相同或不同类型结构体的指针创建复杂的数据关联方式[^2]。 #### 实际应用案例分析 书中还提到,在某些情况下,为了提高程序效率并减少内存占用率,可以采用(bit-fields)、联合体(union)等方式进一步优化结构体设计。例如下面这段代码片段就很好地体现了这一点: ```c #include <stdint.h> struct ColorRGB { uint8_t r : 3, g : 3, b : 2; // 使用 bit-field 定义颜色分量 }; union RGBorHSV { // union 可以节省空间 struct ColorRGB rgb; struct { uint8_t h : 5, s : 3, v : 8; } hsv; } colorModel; ``` 此部分不仅介绍了基本语法层面的知识点,同时也强调了实际编程过程中应当注意的一些性能考量因素[^3]。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

放牛的守护神_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值