pygame实现背景滚动,图片交换的原理

本文介绍了如何使用Python的pygame库,通过面向对象的方式创建可滚动的背景图片。教程指导读者设置背景大小,加载图像,并演示了如何控制背景的上下移动以及边界处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

# 在使用此教程之前,注意自己的背景图片大小,设置自己适应的大小
# 此教程用精灵也可以完成,用面向对象的方式更容易理解

 

import pygame

clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480,700))

class Background():
    def __init__(self, is_alt = 0):
        # 加载素材
        self.back = pygame.image.load('image/backgrond.png')
        # 获取矩形
        self.back_rect = self.back.get_rect()
        # 设置他的位置有默认值是0
        # 第二个进来的位置就是他的最上面,给-700就好了
        self.back_rect.y = is_alt


    def update(self):
        # 1,让背景往下滚
        self.back_rect.y += 1
        # 2,判断是否移出了屏幕,如果移出。将图像设置到屏幕的上方
        if self.back_rect.centery >= 1000:
            self.back_rect.y = -700

    def draw(self):
        # 绘制屏幕
        screen.blit(self.back,self.back_rect)

back = Background()
# 创建第二个图片背景时指定在最上面去
back1 = Background(-700)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    screen.fill((255,255,255))

    # 两个对象都需要滚动滑动,
    back.update()
    back.draw()

    back1.update()
    back1.draw()

    # python的更新方法
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

实现背景滚动效果,可以按照以下步骤进行: 1. 加载背景图片,并创建一个屏幕对象。 2. 在屏幕对象上绘制背景图片。 3. 创建一个矩形对象,用于表示背景图片的位置和大小。 4. 循环更新矩形对象的位置,使其向左移动(或向右移动,视情况而定)。 5. 在每次循环中,先在屏幕对象上绘制背景图片,再绘制前一次位置的背景图片,以填补移动后留下的空白。 6. 控制循环速度,以达到平滑滚动的效果。 具体的代码实现可以参考下面的示例: ```python import pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和背景图片 SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 BG_IMAGE = pygame.image.load('bg.png').convert() # 创建屏幕对象和矩形对象 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) bg_rect = BG_IMAGE.get_rect() # 初始化背景位置 bg_x = 0 # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 更新背景位置 bg_x -= 5 if bg_x < -bg_rect.width: bg_x = 0 # 在屏幕上绘制背景图片 screen.blit(BG_IMAGE, (bg_x, 0)) screen.blit(BG_IMAGE, (bg_x + bg_rect.width, 0)) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) ``` 在这个示例中,我们加载了一张背景图片,并将其绘制到屏幕上。然后创建了一个矩形对象,用于表示背景图片的位置和大小。在游戏循环中,我们不断更新矩形对象的位置,使其向左移动,并在每次循环中绘制背景图片,以填补移动后留下的空白。最后,我们控制帧率,以达到平滑滚动的效果。
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