<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[AsphyxiatedLife的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/AsphyxiatedLife</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; AsphyxiatedLife]]></copyright><item><title><![CDATA[游戏机给你讲明白JVM、Tomcat和Redis]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AsphyxiatedLife/article/details/160338618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AsphyxiatedLife/article/details/160338618</guid><author>AsphyxiatedLife</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:46:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[做为80、90、以至于00年，想必大家对小霸王游戏机都不陌生，于是今天呢，我们就以小霸王游戏机为切入点，好好聊一下JVM的相关内容。所谓的JVM，有人把它理解成java程序运行环境，有的人将它理解成抽象的java虚拟机，但是我更容易把它理解成一台虚拟的小霸王游戏机。而这台虚拟游戏机，是运行在linux和window之类的系统土壤上的。Tomcat 不是凭空产生的，它必须接在JVM这台游戏机上，Tomcat 就是小霸王上的手柄外设，用来接收玩家的操作——对应到计算机世界，就是接收HTTP请求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论java内存的底层存储（数组、链表、红黑树、和集合大一统逻辑-线性序列）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AsphyxiatedLife/article/details/160089908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AsphyxiatedLife/article/details/160089908</guid><author>AsphyxiatedLife</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 01:54:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了Java中数据结构的底层存储原理，指出所有数据最终都以线性编址方式存储在内存中。作者详细解析了数组、链表、红黑树等结构的线性存储本质，特别分析了集合存储对象的机制：基本类型通过装箱转为对象引用，对象实例数据存储在堆中，而方法代码共享于方法区。文章强调内存的线性编址特性是理解数据结构的基础，集合虽存储对象引用，但其底层实现仍遵循线性存储原则。通过厘清对象在内存中的存储方式（成员变量在堆，方法引用指向方法区），帮助读者建立起从内存编址到高级数据结构的完整认知框架。]]></description><category></category></item></channel></rss>