看到这里有个状态模式我就比较激动了,前面面试的时候被这个设计模式虐得太惨了,各种不会。正好这里学习一下,看个例子。
class Actor {
public void act() {}
}
class HappyActor extends Actor {
public void act() {
System.out.println("HappyActor");
}
}
class SadActor extends Actor {
public void act() {
System.out.println("SadActor");
}
}
class Stage {
private Actor actor = new HappyActor();
public void change() {
actor = new SadActor();
}
public void performPlay() {
actor.act();
}
}
public class Transmogrify {
public static void main(String[] args) {
Stage stage = new Stage();
stage.performPlay();
stage.change();
stage.performPlay();
}
}输出结果
HappyActor
SadActor代码中以Actor作为基类导出了两个子类,然后在Stage中进行private Actor actor = new HappyActor();定义。这里会出现向上转型然后覆盖act方法。
在public void change()方法中SadActor对象的引用被actor代替,然后performPlay()产生的行为也随之改变即act方法变了。
感觉就像是状态切换一样,所有叫做状态模式
一条通用准则:用继承表达行为间的差异,并用字段表达状态上的变化
本文深入探讨了状态模式的应用实例,通过Actor和Stage的交互,展示了如何利用状态模式实现对象状态的切换。具体分析了类Actor、HappyActor、SadActor和Stage的实现方式,以及如何通过改变Actor实例来实现行为的变化。
2437

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



