第六周项目2-带武器的游戏角色

本文介绍了一个简单的C++程序,该程序通过定义武器类和角色类实现了基本的角色扮演战斗模拟。武器类包括武器名和威力等属性,而角色类则拥有姓名、血量和持有的武器。角色可以进行攻击和被攻击,程序展示了类的设计和成员函数的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题及代码:

/*
 *Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
 *All right reserved.
 *文件名称:77.cpp
 *作    者:董凯琦
 *完成日期:2016年4月5日
 *版 本 号:v1.0
 *
 *问题描述:设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还可以加上
 你想描述武器的其他数据。
 *输入描述:无
 *程序输出:
 */
#include <iostream>
using namespace std;
class weapon
{
public:
    weapon(string tnam,int w);
    int getF();
private:
    string tname;
    int force;
};
weapon::weapon(string tnam,int w)
{
    tname=tnam;
    force=w;
}
int weapon::getF()
{
    return force;
}
class Role
{
public:
    Role(string n, int a,string tnam,int w);
    ~Role();
    void eat(int b);
    void attack(Role &r);
    bool isAlive();
    void show();
private:
  string name;
   int blood;
   weapon weap;
    bool life;
};
Role::Role(string n, int a, string tnam, int w):name(n),blood(a),weap(tnam,w)
{
    if(blood>0)
        life=true;
   else
        life=false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int b)
{
    if(isAlive())
       blood+=b;
}
void Role::attack(Role &r)
{
    if(isAlive())
        {
            blood+=weap.getF();
            r.blood-=weap.getF();
            if(r.blood<=0)
                r.life=false;
        }
}
bool Role::isAlive()
{
    return life;
}

void Role::show()
{
    cout<<name<<"有"<<blood<<"血,她/他";
   if(isAlive())
        cout<<"还活着";
    else
        cout<<"已死亡";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
   Role mary("Mary", 100,"Bingpo",300);
    Role jack("Jack", 50,"Yinzhen",150);
    cout<<"显示:"<<endl;
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"第一轮"<<endl;
    jack.attack(mary);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"第二轮"<<endl;
    mary.attack(jack);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"游戏结束"<<endl;
   return 0;
}


运行结果:

知识点总结:

从这个程序中,我们进一步加深了对类的认知与成员函数实现的掌握。

学习心得:

要注意细节问题,对于复制构造函数的使用还是不太熟练。

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