软考面向对象 ----(封装,继承,多态,面向对象设计原则)


一、面向过程和面向对象

面向过程:关心的是我该怎么做?一步步去实现这个功能
面向对象:关心的是我该让谁去做?去调用对象的操作来实现这个功能

二、类

一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。

  1. 面向对象 = 对象 + 分类 + 继承 + 通过消息的通信
  2. 类是在对象之上的抽象。对象是类的具体化,是类的实例化
  3. 类可以分为三种:实体类、接口类(边界类)和控制类。
  • 实体类:对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等。
  • 接口类(边界类:)对象为用户提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类,其中人的接口可以是显示屏、窗口、Web 窗体、对话框、菜单、列表框、其他显示控制、条形码、二维码或者用户与系统交互的其他方法。系统接口涉及到把数据发送到其他系统,或者从其他系统接收数据。
  • 控制类的对象用来控制活动流,充当协调者。
  1. 一般类是父类,特殊类是子类

三、对象,消息

  1. 对象
  • 对象是基本的运行时的实体,它既包括数据(属性,状态,成员变量),也包括作用于数据的操作(行为,方法,函数)。
  • 对象组成:对象名,属性,方法
类名 对象名 = <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值