长达3小时的project,遭重
unity个人笔记,资料来源官网
粒子系统听起来蛮有意思的,就是为什么会叫Shuriken(手里剑)?二次元的浓度提高了
这次视频没有cc字幕。。听得懂一点算一点吧,还好很多都是文字描述
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Tutorial——Introduction to particle systems
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robust强壮的 slew大量 portray描绘 fluid液体流体 intangible无形的,难以形容的
原来会有视频的文字描述吗,原来是这样的设定吗,这样听不懂也没关系了
emitter 发射极 spout 喷射,喷水(噫) figure数字,图形 module模块
emission排放
prewarm预热? initial最初的,字首的 elapse逝去,消逝 constant常数,常量
Scaling Mode? Auto Random Seed?
pertain属于 versatile多才多艺的,多功能的 retrieve检索,取回
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Modifying Gravity, Color, Size & Lifetime of Particle Systems
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都是文字加图片描述,,有什么做笔记的必要吗。。。
算了,说不定会有什么特别值得注意的地方
When working with Unity’s Particle System, you are able to produce a wide range of visual special effects. You are able to create and configure visually dynamic and compelling effects such as fire, fog, and explosions, or smoke, sparks, and more. The Particle System effect involves particle