使用Qt实现单例模式
场景描述:多个按钮控制弹出同一个对话框工具对象,任何一次更改都是对该对象的直接操作。
方法:可以设置对话框对象数据成员,在构造函数中创建初始化或者在需要时创建。简言之就是使用全局变量还是单例模式。区别详见上一篇博文。
考虑单例模式的适用场景:
适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
单例模式的优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
- 避免对共享资源的多重占用。
- 可以全局访问。
使用的该类作为有状态的工具类,且只有一个实例,使用单例模式对于封装与可扩展性较为适合。
例如,继承自QDialog的类MyDialog
class MyDialog : public QDialog
{
private:
static MyDialog singleInstance;//在cpp中初始化为NULL
MyDialog();
public:
static MyDialog* getInstance()
{
if(NULL == singleInstance)
singleInstance = new MyDialog();
else;
return singleInstance;
}
~MyDialog();
}
int main(int argc, char *arfv[ ])
{
MyDialog * pinstance = MyDialog::getInstance();
}