HashMap源码阅读

HashMap源码解读

HashMap源码解读

本人的第一篇原创博客,大家的支持和阅读是我继续写博客的动力。
废话不多说,先来给大家讲一下这篇文章的大概内容:

  • jdk源码的开头从英文介绍开始,首先会看一下文档的介绍
  • 过一遍代码的执行逻辑

我对HashMap的理解大致归为以下

  • 顺序可变性:HashMap维护的是一个table表,每个元素储存在table中的位置是根据hash值对table数组长度的“与”运算而定的,即有可能第一次运算后的数组下标是10,对HashMap进行扩容后的数组下标就变成了8,如果需要保证顺序不变,需要改用LinkedHashTreeMap。
  • 元素分布不均匀:由于HashMap维护的是数组,但是它本身不具备链表的结构,所以不能保证HashMap维护的数组里的元素arr[n-1]赋值是happen-before于arr[n]的,也就是说有可能arr[n-1]还没赋值arr[n]就先赋值了,大致结构如下:[null,null,1,1,null]
  • 影响HashMap性能的参数:初始容量和加载因子影响HashMap的性能,初始容量决定HashMap的大小,加载因子决定HashMap的最大负载,也就是说当HashMap的key的数量大于这个负载值的时候,将会对HashMap维护的table进行扩容,包括每个Node的next节点,都会重新进行位置分配。如果想对HashMap进行优化的话,最好对key的获取hash的方法方法进行重写,使其能是连续的整数。这样可以减少数组扩容的次数。
  • 加载因子:通常,加载因子设置的是0.75,这是时间和空间成本上的一种折中的默认值。小于这个值,则空间使用会造成内存的浪费(数组空元素多,如果你不介意这点空间,当我没说),大于这个值,则发生hash冲突的几率增多(重写过hash的忽略),过多的hash冲突会造成查询成本的增加。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
  • 如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。
    HashMap的简略结构
    HashMap UML类图

HashMap的put方法

首先是put方法。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

     
     
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可以看到这里调用了putVal的方法。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;		//定义下面需要用到的变量
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)	//如果table为空,或者table的长度为0
        n = (tab = resize()).length;		//初始化table的空间
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)			//讲hash值对table数组长度进行“与”运算,保证结果值小于等于n-1,然后讲值赋予p,判断p是否为空
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);	//如果是空的,说明没有数据,往里面插入数据
    else {		//否则说明里面有节点,进行node的链表维护
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))		//由于前面已经将node值赋予p所以此时p是当前hash对应的第一个node,先判断此节点的key值是否equals要存入的key(如果有重写过equals的小伙伴注意了,如果设计不好,会导致节点被覆盖)
            e = p;		//如果将p赋值给e,e是将要改变的那个节点
        else if (p instanceof TreeNode)	//如果key不等于p节点的key,并且p是树形节点(正常情况下不是)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  //走树节点的赋值方式
        else {		//如果key不等于p节点的key,并且p不是树形节点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {	//条件循环
                if ((e = p.next) == null) {	//如果当前节点没有下个节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);		//新建一个节点,将新节点赋值给当前节点的下个节点
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st		//如果节点层数大于最大节点层数
                        treeifyBin(tab, hash);	//自动扩容
                    break;		//退出循环
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))		//此时e已经变成了p的下一个节点,如果hash和key一样,说明节点一样
                    break;		//退出循环
                p = e;		//如果p的下一个节点不是空,并且节点的key不等于key,将p的下一个节点赋值给p,继续循环
            }
        }
        //此时已经获取到将要修改的节点了,修改e的值就可以了
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;	//返回旧的节点
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)		//如果table的数量大于限制的数量
        resize();		//进行扩容
    afterNodeInsertion(evict);		//钩子函数
    return null;		//说明没有旧节点,返回null
}

     
     
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get方法:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;			//定义下面要用到的变量
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&		//如果map中有数据
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node	
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))		//并且hash所在的数组下标中有元素并且key等于查找的key
                return first;		//返回table数组下标对应的元素
            if ((e = first.next) != null) {	//如果hash对应的第一个node的下一个node不是null
                if (first instanceof TreeNode)		//如果是TreeNode节点(node深度大于8的时候会将节点置成红黑树)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);	//调用红黑树的查找方式
                do {		//循环查询,直到找到符合条件的节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;	//如果找不到,返回null
}

     
     
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### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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