TransformDirection从自身坐标到世界坐标变换方向

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别 一、世界坐标系与本地坐标系 二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec) 三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec) 四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec) 阅读详情

Transform.TransformDirection 变换方向

function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3

Description描述

Transforms direction from local space to world space.

从自身坐标到世界坐标变换方向。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度。


实例说明:


m_cube是一个沿着X轴旋转了90度的方块。


方块沿着自身的z轴移动

m_cube.transform.Translate(Vector3.forward)



方块沿着世界的z轴移动

m_cube.transform.Translate(m_cube.transform.TransformDirection(Vector3.forward) );



转自:http://blog.youkuaiyun.com/dreamsnow127/article/details/39854645


关于Unity中的TransformPoint、InverseTransformPoint 和TransformDirection 坐标系转换 阅读详情

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