使用HTML5制作的网页游戏-管道小鸟(附源码)

像素小鸟飞行HTML5游戏源码完整解析与实战 从Canvas绘图到动画循环,从物理模拟到碰撞检测,再到状态管理和本地存储——我们一步步构建了一个完整的HTML5小游戏骨架。这其中每一个环节都不是孤立存在的,而是相互协作、共同支撑起整个系统的稳定运行。你会发现,真正难的不是某个具体的技术点,而是如何把这些模块有机地组织在一起。就像搭积木一样,每一块都要放得恰到好处,才能建成一座坚固的大厦。现在,轮到你了!不妨试着在这个基础上添加新功能:- 加入昼夜交替效果?- 设计不同的主题皮肤?- 实现排行榜联网功能? 阅读详情

目录

1.整体项目框架

2.css样式

3. 游戏初始化

4.游戏结束提示

5.效果图​


1.整体项目框架

2.css样式

*{
				padding: 0px;
				margin: 0px;
			}
			#game{
				width: 800px;
				height: 600px;
				background-image: url(img/bg.png);
				position: relative;
				overflow: hidden;/*溢出隐藏*/
			}
			#bird{
				width: 34px;
				height: 25px;
				background: url(img/bird.png) -8px -10px no-repeat;
				position: absolute;
				top: 100px;
				left: 100px;
			}
			#score{
				color: red;
				position: absolute;
				top: 15px;
				left: 25px;
				z-index: 100;
			}
			#start{
				position: absolute;
				top: 190px;
				left: 300px;
				z-index: 150;
			}


           

 3. 游戏初始化:


            1.获取背景和小鸟的对象
            2.初始化天空和小鸟的位置
           3.移动背景图片,将背景图的横坐标X连续减少5px,使它往左移动;
            4.背景图片移动的同时设置小鸟持续下落,鸟的纵坐标Y连续增加1px,
            5.小鸟下落做碰撞判断:
               5.1判断小鸟落到地上,gameover
                5.2判断小鸟飞出天际,gameover

             6.键盘向上键UP控制小鸟向上飞,每次飞10px;
             7.创建管道:
                7.1创建管道对象
                7.2初始化管道位置
                7.3初始化上下管道的长度
                7.4创建管道容器div,分别设置容器的属性:宽度、高度、背景图、绝对位置
                 7.5将管道节点添加到天空背景节点中

             8.让管道向左移动setInterval()
                8.1设置管道初始位置
                8.2设置管道的随机高度
                8.3创建管道容器div
                8.4设置容器样式
                8.5添加容器到背景中

             9.让管道动起来
                9.1管道的横坐标依次减少
                9.2管道超出屏幕再设置从头开始进入
                9.3累计分数:通过一根管道加一分
                9.4判断小鸟的碰撞

<div id="game">
			<span id="score">
				得分是:0
			</span>
			<div id="bird"></div>
		</div>
		
		<script type="text/javascript">
			
			var count=0;
			var score=document.getElementById("score");
			var game=document.getElementById("game");
			var birdEl=document.getElementById("bird");
			//初始化天空的位置
			var sky={
				x:0
			}
			//初始化小鸟的位置
			bird={
				speedX: 5,
				speedY: 0,
				x:birdEl.offsetLeft,
				y:birdEl.offsetTop
			}
			
			var running=true;//默认游戏开始
			
			/*
			 * 水平移动背景
			 */
			setInterval(function(){
				if (running) {
					//播放音乐
					//playSound("sound/赵传 - 我是一只小小鸟.mp3");
					//屏幕连续水平移动5像素
					sky.x-=5;
					game.style.backgroundPositionX=sky.x+"px";
				
					//小鸟持续下降
					bird.speedY+=1;
					bird.y+=bird.speedY;
					if(bird.y<0){
						//小鸟飞出天际
						running=false;
						bird.y=0;
						console.log(birdEl.offsetHeight);
						gameover();
					}
					if(bird.y+birdEl.offsetHeight>600){
						running=false;
						bird.y=600-birdEl.offsetHeight;
						gameover();
					}
					//固定在死亡的位置
					birdEl.style.top = bird.y+"px";
				}
			},30);
			
			/*
			 * 键盘操作小鸟向上飞
			 */
			document.onkeydown=function(){
				var key=event.keyCode;
				if(key==38){
					bird.spee
					dY =-10;
				}
			}
			
		
			function createPipe(positionX){
				//7.1创建管道对象
				var pipe={};
			 	//7.2初始化管道位置
			 	pipe.x=positionX;
			 	//7.3初始化上下管道的长度
			 	pipe.uHeight=200+parseInt(Math.random()*100);
			 	pipe.dHeight=600-pipe.uHeight-200;
			 	pipe.uTop=pipe.uHeight+200;
			 	//7.4创建管道容器div,分别设置容器的属性:宽度、高度、背景图、绝对位置
			 	var uPipe=document.createElement("div");
			 	uPipe.style.width="52px";
			 	uPipe.style.height=pipe.uHeight+"px";
			 	uPipe.style.background="url('img/down.png') no-repeat center bottom";
			 	uPipe.style.position="absolute";
			 	uPipe.style.top="0px";
			 	uPipe.style.left=pipe.x+"px";
			 	//7.5将管道节点添加到天空背景节点中
			 	game.appendChild(uPipe);
			 	
			 	var dPipe=document.createElement("div");
			 	dPipe.style.width="52px";
			 	dPipe.style.height=pipe.dHeight+"px";
			 	dPipe.style.background="url(img/up.png) no-repeat center top";
			 	dPipe.style.position="absolute";
			 	dPipe.style.top=pipe.uTop+"px";
			 	dPipe.style.left=pipe.x+"px";
			 	game.appendChild(dPipe);
			 	
			 	//9.让管道动起来
			 	setInterval(function(){
			 		if(running){
			 			pipe.x-=3;//移动位置
			 			uPipe.style.left=pipe.x+"px";
			 			dPipe.style.left=pipe.x+"px";
			 			
			 			//管道超出屏幕再设置从头开始进入
			 			if (pipe.x<-52) {
			 				pipe.x=800;
			 			}
			 			//累计分数:通过一根管道加分
			 			if(bird.x>pipe.x+52){
			 				count+=1;
			 				score.innerHTML="<h3>得分:"+count+"</h3>"
			 			}
			 			
			 			//判断小鸟的碰撞
			 			var uCrash=bird.x+34>pipe.x && bird.x<pipe.x+52 && bird.y<pipe.uHeight;
			 			var dCrash=bird.x+34>pipe.x && bird.x<pipe.x+52 && bird.y>pipe.uHeight+180;
			 			
			 			if(uCrash || dCrash){
			 				running=false;
			 				gameover();
			 			}
			 		}
			 	},30);
			}

4.游戏结束提示

function gameover(){
				var over=document.createElement("img");
				over.src="img/gameover.png";
				over.style.position="absolute";
				over.style.top="190px";
				over.style.left="330px";
				over.style.zIndex="150";
				game.appendChild(over);
			}
			
			createPipe(400);
			createPipe(600);
			createPipe(800);
			createPipe(1000);
		</script>

5.效果图

 注:使用键盘上下键控制小鸟。

纯HTML5实现的Flappy Bird网页游戏源码,带完整注释和可直接运行的资源文件 双击index.html就能玩的Flappy Bird网页版,完全基于原生HTML5和JavaScript开发,不依赖任何框架或外部库。核心游戏逻辑写在bird.js里,每行代码都配有中文注释,清楚说明重力计算、小鸟跳跃响应、管道随机生成、碰撞判定规则、得分更新机制等关键环节。配套图片资源齐全:天空背景sky.png、上下两组管道pipe1.png和pipe2.png、小鸟单帧图bird1.png以及多帧精灵图birds.png,所有图片已按标准路径放入images文件夹。项目结构干净简洁,支持VS Cod 阅读详情

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