顺序栈

    201672312:43:45
    顺序栈的基本运算
#include <stdio.h>
#define STICKSIZE 100

//定义栈的结构体类型
typedef  struct 
{
    int stick[STICKSIZE];
    int top;
}SeqStick;

//函数声明
void initStick( SeqStick * s);
int  isEmpty(SeqStick * s);
int  isFull(SeqStick * s);
int  pushStick(SeqStick * s,int element);
int  popStick(SeqStick * s,int * e);
int  getTop(SeqStick * s);
void traverseStick(SeqStick * s);
int  getLength(SeqStick * s);
void destroyStick(SeqStick * s);

//顺序栈的初始化
void initStick( SeqStick * s)
{
    s->top = -1;
    return ;
}

//判断顺序栈是否为空
int isEmpty(SeqStick * s)
{
    if(-1 == s->top)
        return 1;
    else
        return 0;
}

//判断栈是否为满
int isFull(SeqStick * s)
{
    if(STICKSIZE == s->top)
        return 1;
    else
        return 0;
}

//获取栈中有效元素的个数
int getLength(SeqStick * s)
{
    return s->top+1;
}

//将元素e入栈
int pushStick(SeqStick * s,int element)
{
    if(isFull(s))
        return 0;
    else
    {
        s->top++;
        s->stick[s->top] = element;
        return 1;
    }
}

//对顺序栈的栈顶元素进行出栈操作
int  popStick(SeqStick * s, int * val)
{
    if(isEmpty(s))
        return 0;
    else
    {
        *val = s->stick[s->top];
        s->top--;
        return 1;
    }
}

//获取栈顶元素
int getTop(SeqStick * s,int * element)
{
    if(isEmpty(s))
        return 0;
    else
    {
        *element = s->stick[s->top];
        return 1;
    }
}

//销毁顺序栈
void destroyStick(SeqStick * s)
{
    s->top = -1;
}

//将顺序栈中元素进行遍历输出
void traverseStick(SeqStick * s)
{
    int i;
    for ( i = 0;i<=s->top;i++)
    {
        printf("%d ",s->stick[s->top]);
    }
    printf("\n");
    return;
}

//主函数
int main(void)
{
    SeqStick s;
    int val;
    initStick(&s);
    if(pushStick(&s,1))
    {
        printf("入栈成功!\n");
    }
    else
    {
        printf("栈已满,无法继续入栈!\n");
    }
    traverseStick(&s);
    if(popStick(&s,&val))
    {
        printf("出栈成功!\n");
    }
    else
    {
        printf("出栈失败!\n");
    }
    traverseStick(&s);
    return 0;
}
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