2016年7月23日12:43:45
顺序栈的基本运算
#include <stdio.h>
#define STICKSIZE 100
//定义栈的结构体类型
typedef struct
{
int stick[STICKSIZE];
int top;
}SeqStick;
//函数声明
void initStick( SeqStick * s);
int isEmpty(SeqStick * s);
int isFull(SeqStick * s);
int pushStick(SeqStick * s,int element);
int popStick(SeqStick * s,int * e);
int getTop(SeqStick * s);
void traverseStick(SeqStick * s);
int getLength(SeqStick * s);
void destroyStick(SeqStick * s);
//顺序栈的初始化
void initStick( SeqStick * s)
{
s->top = -1;
return ;
}
//判断顺序栈是否为空
int isEmpty(SeqStick * s)
{
if(-1 == s->top)
return 1;
else
return 0;
}
//判断栈是否为满
int isFull(SeqStick * s)
{
if(STICKSIZE == s->top)
return 1;
else
return 0;
}
//获取栈中有效元素的个数
int getLength(SeqStick * s)
{
return s->top+1;
}
//将元素e入栈
int pushStick(SeqStick * s,int element)
{
if(isFull(s))
return 0;
else
{
s->top++;
s->stick[s->top] = element;
return 1;
}
}
//对顺序栈的栈顶元素进行出栈操作
int popStick(SeqStick * s, int * val)
{
if(isEmpty(s))
return 0;
else
{
*val = s->stick[s->top];
s->top--;
return 1;
}
}
//获取栈顶元素
int getTop(SeqStick * s,int * element)
{
if(isEmpty(s))
return 0;
else
{
*element = s->stick[s->top];
return 1;
}
}
//销毁顺序栈
void destroyStick(SeqStick * s)
{
s->top = -1;
}
//将顺序栈中元素进行遍历输出
void traverseStick(SeqStick * s)
{
int i;
for ( i = 0;i<=s->top;i++)
{
printf("%d ",s->stick[s->top]);
}
printf("\n");
return;
}
//主函数
int main(void)
{
SeqStick s;
int val;
initStick(&s);
if(pushStick(&s,1))
{
printf("入栈成功!\n");
}
else
{
printf("栈已满,无法继续入栈!\n");
}
traverseStick(&s);
if(popStick(&s,&val))
{
printf("出栈成功!\n");
}
else
{
printf("出栈失败!\n");
}
traverseStick(&s);
return 0;
}
顺序栈
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