Android:Glide加载图片及监听(包含禁用缓存方法)

利用Glide加载图片网络上有其他很多详细介绍,在这里简单说一下两个Glide版本不同加载过程及异常监听的写法。

对于bitmap图片文件修正处理方法在我的另一篇博客有提到https://blog.youkuaiyun.com/Arise_Yang/article/details/105099573

一、glide-3.7.0.jar 包

    在gradle中添加glide-3.7.0.jar的依赖后。

(1)正常加载网络图片资源,但没有加载异常的回调

Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(final Bitmap bitmap, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                       //调整图片尺寸并加载到view控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
            }
        });

  (2)设置监听加载,有网络资源加载异常的回调,可在onException方法中处理异常情况(比如加载本地默认图片)

        Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String s, Target<Bitmap> target, boolean b) {
                //网络图片加载到mSourceImage控件异常时加载本地默认图片
                mSourceImage.setBackgroundResource(R.drawable.pic_default);
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(final Bitmap bitmap, String s, Target<Bitmap> target, boolean b, boolean b1) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
                return false;
            }
        }).into(mSourceImage);

二、glide-full-4.4.0.jar包

    在gradle中添加lide-full-4.4.0.ja的依赖后。

(1)正常加载网络图片资源,但没有加载异常的回调

        Glide.with(mContext).asBitmap().load(url).into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResourceReady(final Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> transition) {
                //返回bitmap资源等,做相应操作
            }
        });

(2)设置监听加载,有网络资源加载异常的回调,可在onException方法中处理异常情况(比如加载本地默认图片)

        Glide.with(mContext).asBitmap().load(url).listener(new RequestListener<Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object o, Target<Bitmap> target, boolean b) {
             //网络资源加载到mSourceImage控件异常,做相应操作
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(Bitmap bitmap, Object o, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean b) {
            //网络资源正常加载到mSourceImage控件
                return false;
            }
        }).into(mSourceImage);

注意:由于Glide存在分内存缓存和物理缓存两级机制。缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有则深入到硬盘缓存中检查是否有,如果有则加载之;如果到这一步骤还没有,那么就只能作为一个全新的资源加载了。因此,相对于url未改变但服务器资源改变的场景,每次加载新资源时需要做清除缓存机制方法如下:

    方法一:使用skipMemoryCache(true).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

    skipMemoryCache(true) ,跳过内存缓存。
    diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) ,不要在disk硬盘中缓存。

    在Glide加载过程中使用这两个方法会主动禁止Glide缓存,代码示例如下:

        GlideLoader.getInstance().getManager().load(baikeBean.getPicUrl()).asBitmap().listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String s, Target<Bitmap> target, boolean b) {
                //网络图片加载异常时加载本地默认图片
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        mSourceImage.setBackgroundResource(R.drawable.pic_default);
                    }
                });
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(final Bitmap bitmap, String s, Target<Bitmap> target, boolean b, boolean b1) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
                return false;
            }
        }).skipMemoryCache(true).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(mSourceImage);

    方法二:使用signature机制,为图片签名

    签名的主要目的是让Glide加载图片时知道这是张新的图片,所以签名内容则要在 每次需要加载时进行更新。好多人可能以系统时间戳(System.currentTimeMillis())作为触发标识,但这样会造成每次控件重新加载(比如view从隐藏状态置于前台时),不仅会降低图片显示速度,对系统性能也会有影响。所以触发的签名标识最好为需要主动刷新时的标识,比如更新用户头像时,在每次替换头像成功后记一个标识(利用sharepreference存储到本地等方式),然后Glide加载时去读取这个标识触发刷新机制。

代码示例如下:

        //每次成功更换头像后记录存储当前时间到本地
        SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getContext());
        sp.edit().putString("picFreshSignature", String.valueOf(System.currentTimeMillis()));

        GlideLoader.getInstance().getManager().load(baikeBean.getPicUrl()).asBitmap().listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String s, Target<Bitmap> target, boolean b) {
                //网络图片加载异常时加载本地默认图片
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        mSourceImage.setBackgroundResource(R.drawable.pic_default);
                    }
                });
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(final Bitmap bitmap, String s, Target<Bitmap> target, boolean b, boolean b1) {
                new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //调整图片尺寸并加载到mSourceImage控件上
                        setDownload(bitmap);
                    }
                });
                return false;
            }
            //利用之前存储到本地的时间戳作为是否重新加载url图片的标识,否则加载缓存图片
        }).signature(new StringSignature(sp.getString("picFreshSignature",""))).into(mSourceImage);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值