【Unity/团结】控制发射物的数量和频率

        版本使用Unity 2022.3.40fcl,文章内容可能随版本变化发生错误,请以最新版引擎内容为准,如有出现改变,可留言询问。

        本文使用Unity引擎,发文时团结引擎与Unity引擎操作一致。


        我在制作游戏的过程中,经常会遇到让物体发射一个模型,比如发射子弹,在触发一次发射指令时会出现一次性发射多个模型的情况,影响游戏效果,现在分享一个解决方法以供参考。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    protected Transform m_transform;

    //指向子弹的Transform
    public Transform m_rocket;

    // Start is called before the first frame update

    //Use this for initialization
    void Start()
    {     
        invokeTime = currentTime;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        {
            //按空格键或鼠标左键发射子弹
            if ( Input.GetKey( KeyCode.Space ) || Input.GetMouseButton(0) )
            {
                //按键按下时进行计时
                invokeTime += Time.deltaTime;

                //间隔时间大于自定义时间才执行
                if ( invokeTime - currentTime > 0)
                {
                    Instantiate( m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation );

                    //实例化一次后计时归零
                    invokeTime = 0;
                }
            }
        }
    }
}

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