【Java GUI】框架窗口基础

窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用。有以下三种窗口:
①Applet窗口
②框架窗口(JFrame)
③一种无边框窗口(JWindow)

用Swing中的JFrame类或它的子类创建的对象就是JFrame窗口。

JFrame类的主要构造方法:

JFrame();//创建无标题的窗口对象;
JFrame(String s);//创建一个标题名是字符串s的窗口对象。

JFrame类的其他常用方法:

setBounds(int x,int y,int width,int height);//参数x,y指定窗口出现在屏幕的位置;参数width,height指定窗口的宽度和高度。单位是像素。
setSize(int width,int height);//设置窗口的大小,参数width和height指定窗口的宽度和高度,单位是像素。
setBackground(Color c);//以参数 c设置窗口的背景颜色。
setVisible(boolean b);//参数b设置窗口是可见或不可见。JFrame默认是不可见的。
setTitle(String name);//以参数name设置窗口的名字。
getTitle();//获取窗口的名字。

Swing里的容器都可以添加组件,除了JPanel及其子类(JApplet)之外,其他的Swing容器不允许把组件直接加入。其他容器添加组件有两种方法:
一种是用getContentPane()方法获得内容面板,再将组件加入。该代码的意义是获得容器的内容面板,并将按钮button添加到这个内容面板中。
另一种是建立一个JPanel对象的中间容器,把组件添加到这个容器中,再用setContentPane()把这个容器置为内容面板。例如,代码:
JPanel contentPane = new JPanel();

mw.setContentPane(contentPane);
以上代码把contentPane置成内容面板。

//一个用JFrame类创建窗口的Java应用程序。窗口只有一个按钮。
import javax.swing.*;
public class Test{
    public static void main(String args[]){
        JFrame mw = new JFrame(“我的第一个窗口”);
        mw.setSize(250,200);
        JButton button = new JButton(“我是一个按钮”);
        mw.getContentPane().add(button);
        mw.setVisible(true);
    }
}

用Swing 编写GUI程序时,通常不直接用JFrame创建窗口对象,而用JFrame派生的子类创建窗口对象,在子类中可以加入窗口的特定要求和特别的内容等。

//定义JFrame派生的子类MyWindowDemo创建JFrame窗口。类MyWindowDemo的构造方法有五个参数:窗口的标题名,加放窗口的组件,窗口的背景颜色以及窗口的高度和宽度。在主方法中,利用类MyWindowDemo创建两个类似的窗口。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test{
    public static MyWindowDemo mw1;
    public static MyWindowDemo mw2;
    public static void main(String args[]){
        JButton static butt1 = new JButton(“我是一个按钮”);
        String name1 = “我的第一个窗口”;
        String name2 = “我的第二个窗口”;
        mw1 = new MyWindowDemo(name1,butt1,Color.blue,350,450);
        mw1.setVisible(true);
        JButton butt2 = new JButton(“我是另一个按钮”);
        mw2 = new MyWindowDemo(name2,butt2,Color.magenta,300,400);
        mw2.setVisible(true);
    }
}
class MyWindowDemo extends JFrame{
    public MyWindowDemo(String name,JButton button,Color c,int w,int h){
        super();
        setTitle(name);
        setSize(w,h);
        Container con = getContentPane();
        con.add(button);
        con.setBackground(c);
    }
}
### 常见的Java GUI框架列表 以下是几种常见的Java图形用户界面(GUI)开发框架: #### 1. **Swing** Swing 是 Java 提供的一个轻量级的 GUI 工具包,它构建于 AWT(Abstract Window Toolkit)之上。Swing 的组件完全由软件实现,因此它们具有跨平台的一致性[^1]。 优点包括丰富的控件集以及高度可定制化的能力。 #### 2. **AWT (Abstract Window Toolkit)** AWT 是 Java 中最早的 GUI 开发工具包之一。它的特点是利用本地操作系统的窗口部件来渲染 UI 组件,这使得应用程序看起来更像原生应用。然而,由于其依赖底层操作系统,不同平台上可能会有外观上的差异。 #### 3. **JavaFX** JavaFX 是一种现代的、功能强大的客户端技术,旨在创建和交付桌面应用程序及基于富互联网的应用程序(RIA)。相比 Swing 和 AWT,JavaFX 更加现代化,支持多媒体集成、动画效果和平滑过渡等功能[^3]。 ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; public class HelloWorld extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ Button btn = new Button("Say 'Hello World'"); Scene scene = new Scene(btn, 200, 250); primaryStage.setTitle("JavaFX Example"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` #### 4. **MigLayout** 虽然 MigLayout 不是一个独立的 GUI 框架,但它是一种非常灵活且易于使用的布局管理器,可以与其他 GUI 库(如 Swing 或 JavaFX)一起工作。通过简单的语法定义复杂的布局结构,极大地简化了复杂界面的设计过程。 #### 5. **LWJGL (Lightweight Java Game Library)** 尽管 LWJGL 主要面向游戏开发者,但它也可以用来制作其他类型的交互式图形界面。此库提供了对 OpenGL、OpenAL 及 OpenCL 的绑定接口,适合需要高性能绘图能力的应用场景[^4]。 --- ### 注意事项 当选择合适的 Java GUI 框架时,请考虑项目需求、目标受众以及团队成员对该技术栈熟悉程度等因素。每种框架都有各自的优势与局限,在实际运用前需充分评估。
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