
这个例子显示了一个3D网格表面,有各种不同的动态样式可以从用户界面上选择。
图表是用SurfaceMeshSeries3D渲染的,这是一个serie类型,可以渲染一个连续的三维网格,每个单独的数据点都可以配置自己的颜色(也可以从一个附加的颜色表中动态查询)。
网格的几何形状是通过将一个数据点矩阵扭曲成XYZ坐标来定义的。
在这个例子中,假想矩阵的行被扭曲成YX平面上的一个角度,列被扭曲成Z坐标以及一个半径,形成一个三维管。
这个例子中的网格有150*150(22 500)个数据点。
SurfaceMeshSeries3D的数据格式
SurfaceMeshSeries3D存储3种用户可修改的数据。
每种类型的数据都有自己的失效方法。所有这些方法都可以被调用。
回调函数。
对网格的每个数据点进行回调。
然后函数返回与该数据点相关的值。
数据矩阵。
数据值的多维数组。
也可以不废止整个网格,而只废止其中的一部分。这可以通过附加第二个参数来实现,这个参数指定了修改的范围(GridRangeOptions)。
几何图形地图
网格上的每个数据点都与一个三维坐标(Point3D)有关。
使用SurfaceMeshSeries3D.invalidateGeometryOnly可以使几何坐标失效。 </

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