C语言扫雷

实现代码如下:

1、sweep.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef __MINE_H__
#define __MINE_H__

enum op
{
    EXIT,
    PLAY
};

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define COLS 11
#define ROWS 11
#define COUNT 30

void display(char show[ROWS][COLS]);
void inti_game(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);//设置雷区
//void get_num(int x, int y);    //随机产生雷的位置
void sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);  //开始扫雷
int get__mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);   //附近雷的个数

#endif

2、test.c

#include "sweep.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1、play  ******\n");
	printf("****** 2、exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	inti_game(mine, show);
	display(show);
	display(mine);
	sweep(mine, show);
}

void test()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选择->:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
				game();
				break;
		case 0:
				break;
		default:
			printf("请重新输入正确选项:\n");
			break;
		}

	}while(input);
}
int main ()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

3、sweep.c

#include "sweep.h"

void inti_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	memset(mine, '0',ROWS*COLS*sizeof(char));
	memset(show, '*',ROWS*COLS*sizeof(char));
	set_mine(mine);
}

int get_mine_num(int x, int y)
{
	return rand() % (y - x + 1) + x;
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int count = COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	while(count)
	{
	     x = get_mine_num(1, 9);
        y = get_mine_num(1, 9);
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void display(char show[ROWS][COLS])  //打印出界面
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf(" ");
	for(i = 1; i < COLS-1; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
    {
        printf("%d", i);
        for (j = 1; j < COLS - 1; j++)
        {
            printf(" %c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(count != ((ROWS - 2)*(COLS - 2)-COUNT))
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(mine[x][y] == '1')
		{
			printf("踩雷了!\n");
			return;
		}
		else
		{
			int ret = get__mine( mine, x, y);
			show[x][y] = ret +'0';
			display(show);
			count++;
		}
	}
	printf("恭喜你赢了!\n");
	display(mine);
}
int get__mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)   //附近雷的个数
{
	int count = 0;
	if(mine[x+1][y+1] == '1')count++;
	if(mine[x+1][y-1] == '1')count++;
	if(mine[x+1][y] == '1')count++;

	if(mine[x-1][y+1] == '1')count++;
	if(mine[x-1][y-1] == '1')count++;
	if(mine[x-1][y] == '1')count++;

	if(mine[x][y+1] == '1')count++;
	if(mine[x][y-1] == '1')count++;

	return count;
}
运行结果如下:



总结:虽然整个代码很简单,没有运用图形库,同时也没有添加点击一下出现大量空白的步骤,但是函数的运用可以看看。


————》》简单的通讯录——第一版

以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 // 行 #define COL 10 // 列 #define MINE_NUM 10 // int board[ROW][COL]; // 扫雷棋盘 /** * 在棋盘上随机放置 */ void place_mines() { int count = 0; while (count < MINE_NUM) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } } /** * 输出棋盘 */ void print_board() { printf(" "); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -2) { printf("* "); } else if (board[i][j] >= 0) { printf("%d ", board[i][j]); } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } /** * 计算某个格子周围的 * @param row 行坐标 * @param col 列坐标 * @return 周围 */ int count_mines(int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == -1) { count++; } } } return count; } /** * 打开某个格子 * @param row 行坐标 * @param col 列坐标 */ void open_cell(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { printf("Game Over!\n"); print_board(); exit(0); } else if (board[row][col] == -2) { board[row][col] = count_mines(row, col); if (board[row][col] == 0) { for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL) { open_cell(i, j); } } } } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = -2; // -2 表示未打开的格子 } } // 随机放置 place_mines(); // 输出初始棋盘 print_board(); // 开始游戏 while (1) { int row, col; printf("Enter row and col: "); scanf("%d%d", &row, &col); if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL) { open_cell(row, col); print_board(); } } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用一个二维 `board` 来表示扫雷棋盘,元素的含义如下: - `-1` 表示该格子是一颗; - `-2` 表示该格子还未被打开; - 负整表示该格子周围有多少颗游戏开始时,我们随机放置了 `MINE_NUM` 颗。然后,程序会要求用户输入一个格子的位置,如果该位置上是一颗,则游戏结束;否则,程序会计算该格子周围有多少颗,并在棋盘上显示出来。如果该格子周围没有,则程序会递归地打开周围的格子,直到不能再打开为止。游戏结束后,程序会输出完整的棋盘并退出。 当然,这只是一个简单的示例代码,实际的扫雷游戏还有很多需要完善的地方,例如计时、计分等等。
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