android活动的生存期

活动的生命周期 掌握活动的生命周期对任何Android开发者来说都非常重要,当你深人理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面发挥得游刃有余。你的应用程序将会拥有更好的用户体验。Android 中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。其实Android是使用任务( Task )来管理活动的,一个任务就是一组存 放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈( Back Stack )。栈是一 阅读详情

本人小白,大学期间,打算开始自学Android,准备用博客写下所学所得,希望有所收获,望大家互相帮助


Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节 

1. onCreate()
每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。

我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的
栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方
法中将一些消耗
CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度
一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5. onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如
果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么
onPause()方法会得到执行,而 onStop()
方法并不会执行。
6. onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。


以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三
种生存期。



1. 完整生存期
活动在
onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

2. 可见生存期
活动在
onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存
期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两
个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在
onStart()方法中对资源进行加载,
而在
onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

3. 前台生存期
活动在
onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台
生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时
看到和接触最多的也这个状态下的活动。


使用基于python的neurora进行表征相似性分析(RSA) 发现了一款用于表征分析的Python API,还是挺方便的,这里简单介绍一下进行表征相似性分析的使用方法。 阅读详情

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