Unity面试题 每日5题 07

31. 100万个数据快速插入删除和随机
32. 1小时燃烧完的绳子,任意根,衡量出15分钟

31/32见07补充


33. Unity内存分配

Unity内存按照分配方式分为:(1)Native Memory(本地内存)(2)Managed Memory(托管内存)

Unity按照管理者分为:(1)引擎管理内存(2)用户管理内存


34. Unity动画相关问题

动画 (Animation) 组件和 Animator 组件之间有何差异?

动画组件(Animation)是我们的旧版动画系统中用于动画的旧组件。它仍然保留在 Unity 中的目的是实现向后兼容,但不应将其用于新项目。而应使用最新的 Animator 组件。

为什么导入的网格附有 Animator 组件?

Unity 检测到导入的文件在其时间轴中有动画时,它将在导入时添加动画组件。您可以在资源的 Import Settings 中修改此设置,为此需要在 Rig 选项卡下的 Import Settings 中将“Animation Type”设置为 None。必要时,可一次选择多个文件执行此操

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