31. 100万个数据快速插入删除和随机
32. 1小时燃烧完的绳子,任意根,衡量出15分钟
31/32见07补充
33. Unity内存分配
Unity内存按照分配方式分为:(1)Native Memory(本地内存)(2)Managed Memory(托管内存)
Unity按照管理者分为:(1)引擎管理内存(2)用户管理内存
34. Unity动画相关问题
动画 (Animation) 组件和 Animator 组件之间有何差异?
动画组件(Animation)是我们的旧版动画系统中用于动画的旧组件。它仍然保留在 Unity 中的目的是实现向后兼容,但不应将其用于新项目。而应使用最新的 Animator 组件。
为什么导入的网格附有 Animator 组件?
Unity 检测到导入的文件在其时间轴中有动画时,它将在导入时添加动画组件。您可以在资源的 Import Settings 中修改此设置,为此需要在 Rig 选项卡下的 Import Settings 中将“Animation Type”设置为 None。必要时,可一次选择多个文件执行此操