Builder模式的起因:
假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。
如:房子是由“2门,4窗,4墙,1天花板,1地板”构成,门,窗,墙,天花板,地板可以变化成不同的门,窗,墙,天花板,地板,但构成房子是由2个门,4个窗,4个墙,1个天花板,1个地板是不变的。把变化的与不变的隔离开来,就是Builder模式。
动机(Motivation)
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
ps:同样的构建过程是指算法不变;不同的表示指各个部分变化
。
<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />结构(Structure)
例:














































































































































































Builder模式的要点:
Builder模式主用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪里,封装哪里----Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于对以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
是不是觉得与抽象工厂模式很相近,希望下面这句话能帮你区别它们。一个是系列,一个是对象的部分。这是关键点。
Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。