cocos2dx精灵变灰

本文介绍了如何使用shader技术,将Cocos2dx中的精灵转换为灰度效果。通过一个简单的类实现这一功能。

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使用shader使精灵变灰,很简单,只需下面这个类:

#ifndef __ColorUtil_H__
#define __ColorUtil_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class ColorUtil{
public:
	static ColorUtil* getInstance();
	ColorUtil();
	~ColorUtil();
	void addGray(Sprite* sp);
	void removeGray(Sprite* sp);
};

#endif

#include "ColorUtil.h"
ColorUtil::ColorUtil()
{
}

ColorUtil::~ColorUtil()
{
}
static ColorUtil* instance = NULL;
ColorUtil* ColorUtil::getInstance(){
	if(instance)
	{
		instance = new ColorUtil();
	}
	return instance;
}

void ColorUtil::addGray(CCSprite* sp)
{
    do
    {
	auto fileUtiles = FileUtils::getInstance();
	auto fragmentFullPath = fileUtiles->fullPathForFilename("img/shader/ccShader_PositionTextureGray_frag.fsh");//这个文件可以在官方的例子里找到
	auto fragSource = fileUtiles->getStringFromFile(fragmentFullPath);
	auto glprogram = GLProgram::createWithByteArrays(ccPositionTextureColor_noMVP_vert, fragSource.c_str());
        sp->setShaderProgram(glprogram);
        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
    } while (0);
}
void ColorUtil::removeGray(CCSprite* sp)
{
    do
    {
        CCGLProgram* pProgram = CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor);
        sp->setShaderProgram(pProgram);
        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
    } while (0);
}


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