<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Angel_andy的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Angel_andy]]></copyright><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程——JavaScript 总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52327626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52327626</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 13:46:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本教程中我们向您讲授了如何向 html 页面添加 JavaScript，使得网站的动态性和交互性更强。
你已经学习了如何创建对事件的响应，验证表单，以及如何根据不同的情况运行不同的脚本。
你也学到了如何创建和使用对象，以及如何使用 JavaScript 的内置对象。

HTML DOM
HTML DOM 定义了访问和操作 HTML 文档的标准方法。 HTML DOM 独立于平台和语言，可被任何编程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程——JavaScript 总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52327617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52327617</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 13:45:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程，主要介绍：JavaScript强化教程 —— JavaScript
 总结
 
本教程中我们向您讲授了如何向 html 页面添加 JavaScript，使得网站的动态性和交互性更强。
你已经学习了如何创建对事件的响应，验证表单，以及如何根据不同的情况运行不同的脚本。
你也学到了如何创建和使用对象，以及如何使用 JavaScript 的内置对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52313701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52313701</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 13:22:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 设置屏幕适配策略（Resolution Policy）

如果你还没有用过Resolution Policy，只需要在游戏载入过程完成之后（cc.game.onStart函数回调中），调用下面的代码：

cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
setDesignResolutionSiz]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS基础教程 -- 媒体查询屏幕适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52300004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52300004</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 14:10:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[响应式布局
	
Media Query 的使用方法
在上例中， 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式。通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则，媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件。媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小与或等于”。如：width会有min-width和max-width媒体查询可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52290685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52290685</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 14:37:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[场景切换

在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景，代码如下：

    cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
        cc.director.runScene(new PlayScene());
    }, this);
在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码。点击开始按钮]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程-cookie对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52278993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52278993</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 17:55:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cookie对象：

是一种以文件（Cookie文件）的形式保存在客户端硬盘的Cookies文件夹中的用户数据信息（Cookie数据）。Cookie文件由所访问的Web站点建立，以长久的保存客户端与Web站点间的会话数据，并且该Cookie数据只允许被所访问的Web站点进行读取。
 
存储 cookie

    function saveCookie(cname,cvalue,exda]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JQuery强化教程 —— jQuery Easing]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52241123</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52241123</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 15:09:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[从jQuery API 文档中可以知道，jQuery自定义动画的函数.animate( properties [, duration] [, easing] [, complete] )有四个参数：

properties：一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合
duration(可选)：动画执行时间，其值可以是三种预定速度之一的字符串("slow", "normal", or "f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[fullPage教程 -- 整屏滚动效果插件 fullpage详解e]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52229446</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52229446</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 11:32:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、引用文件

[html] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  
  
  
  

2、html部分
[html] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
第一屏  
第二屏  
  
    第三屏的第一屏  
    第三屏的第二屏  
    第三屏的第三屏  
    第三屏的第四屏  
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程——jQuery AJAX 实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52220199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52220199</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Tue, 16 Aug 2016 13:56:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是 AJAX？
AJAX = 异步 JavaScript 和 XML（Asynchronous JavaScript and XML）。
简短地说，在不重载整个网页的情况下，AJAX 通过后台加载数据，并在网页上进行显示。
使用 AJAX 的应用程序案例：谷歌地图、腾讯微博、优酷视频、人人网等等。
jQuery load() 方法
jQuery load() 方法是简单但强大的 AJA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程——jQuery UI API 类别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52210944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52210944</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 14:34:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要介绍：JavaScript强化教程​—— jQuery UI API 类别 
jQuery UI 在jQuery 内置的特效上添加了一些功能。jQuery UI 支持颜色动画和 Class 转换，同时也提供了一些额外的 Easings。另外，提供了一套完整的定制特效，供显示和隐藏元素时或者只是添加一些视觉显示时使用。
API     描述      也属于类别
.addClass()    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS3动画（个人理解）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52190688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52190688</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 12:50:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着学习的深入，越来越觉得Css3动画的重要，虽然JQ自定义动画和动画回调函数必须掌握，但是css3动画做起来更加绚丽，更加方便！
1.常规使用
1.1 使用transition属性，一般我们是配合hover使用（可以正向过渡，也可以反向过渡）
1.2 创建帧动画，然后在选择器中调用动画
需要注意一些属性
animation-iteration-count：动画执行次数 infinite]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程——Cocos2d-JS中JavaScript继承]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52186918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52186918</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 21:46:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[JavaScript语言本身没有提供类，没有其它语言的类继承机制，它的继承是通过对象的原型实现的，但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的，在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2d-x
 API而设计的，Cocos2d-x本身是有C++编写的，其中的很多对象和函数比较复杂，Ja]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript强化教程 - 六步实现贪食蛇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52177141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Angel_andy/article/details/52177141</guid><author>Angel_andy</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 23:07:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为H5EDU机构官方的HTML5培训教程，主要介绍贪食蛇
JavaScript强化教程
 
1.首先创建div 并且给div加样式

给  地图（div和表格）、所有的块（蛇头，食物身体加样式）
2.创建地图
    document.write("");
    for (var i = 0; i < 10; i++) {... }
    document.write("")]]></description><category></category></item></channel></rss>