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operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free基本类似,不同的地方是:
- new / delete 申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,
- new在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回NULL。
自定义类型
-
new的原理
-
调用operator new函数申请空间
-
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
-
-
delete的原理
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在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
-
调用operator delete函数释放对象的空间
-
int *a = new int;
delete a; //释放单个int的空间
-
new T[N]的原理
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调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
-
在申请的空间上执行N次构造函数
-
-
delete[]的原理
-
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
-
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
-
int *a = new int[5];
delete []a; //释放int数组空间
malloc/free和new/delete的区别:
共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
-
malloc和free是函数,new和delete是操作符
-
malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
-
malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
-
malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
-
malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
-
申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟与销毁空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
-
new/delete比malloc和free的效率稍微低点,因为new/delete的底层封装了malloc/free
new申请的内存,能用free吗?
- 不可以,new对应delete不可以张冠李戴。(malloc/free,new/delete必需配对使用)
- 对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此c++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。
如果 p 是 NULL 指针,那么 free 对 p 无论操作多少次都不会出问题。如果 p 不是 NULL 指针,那么 free 对 p 连续操作两次就会导致程序运行错误。
free如何知道要free多大的空间?
malloc函数的实现是以块分配内存,在被分配的块中包括两部分。
- 第一部分中存储含有报头的元数据,它其中包含有分配块的大小信息,是一个常量;
- 第二部分中存储实际用户数据。而使用malloc分配内存返回的是第二部分用户数据的地址。
而块的两个部分在内存中的存储取决有编译器的实现,一般有两种情况,第一种是最常见的,即元数据和用户数据是连续的,存储在连续空间位置。第二种是两部分分开存储。
所以内存释放时不再需要再指定释放多大的内存空间,只需要指定该块内存空间的首地址即可。
设计一个类,该类只在栈/堆创建对象
- 请设计一个类,该类只能在堆上创建对象
构造函数私有化
-
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
-
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
代码示例:
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly * CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {} // 在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在栈上创建对象我们将构造函数私有化
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; // 拷贝构造函数是在栈上创建对象
};
- 请设计一个类,该类只能在栈上创建对象
方法一:
-
将类的构造函数私有。防止在堆上创建对象
-
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成栈对象的创建
代码示例:
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObject()
{
return StackOnly(); // 确保了该类创建对象时不会使用new操作符,从而使得该类只能在栈上创建对象
}
private:
StackOnly() {} // 在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在堆上创建对象,应该将构造函数私有化
};
方法二:
只能在栈上创建对象,即不能在堆上创建,因此只要将new的功能屏蔽掉即可,即屏蔽掉operator new和定位new表达式。注意:屏蔽了operator new,实际也是将定位new屏蔽掉。
代码示例:
class StackOnly
{
public:
StackOnly() {}
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};
malloc最多能分配多大的内存空间?
malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配,用于申请一块连续的指定大小的内存块区域以void*类型返回分配的内存区域地址,当无法知道内存具体位置的时候,想要绑定真正的内存空间,就需要用到动态的分配内存。
地址空间限制是有的,但是malloc通常情况下申请到的空间达不到地址空间上限。内存碎片会影响到你“一次”申请到的最大内存空间。比如你有10M空间,申请两次2M,一次1M,一次5M没有问题。但如果你申请两次2M,一次4M,一次1M,释放4M,那么剩下的空间虽然够5M,但是由于已经不是连续的内存区域,malloc也会失败。系统也会限制你的程序使用malloc申请到的最大内存。Windows下32位程序如果单纯看地址空间能有4G左右的内存可用,不过实际上系统会把其中2G的地址留给内核使用,所以你的程序最大能用2G的内存。除去其他开销,你能用malloc申请到的内存只有1.9G左右。
new 一个对象时加括号和不加括号的区别:
- 对于自定义类类型:
如果该类没有定义构造函数(由编译器合成默认构造函数)也没有虚函数,那么class c = new class;将不调用合成的默认构造函数,而class c = new class();则会调用默认构造函数。
如果该类没有定义构造函数(由编译器合成默认构造函数)但有虚函数,那么class c = new class;和class c = new class();一样,都会调用默认构造函数。
如果该类定义了默认构造函数,那么class c = new class;和class c = new class();一样,都会调用默认构造函数。
- 对于内置类型:
int *a = new int;
不会将申请到的int空间初始化,而int *a = new int();
则会将申请到的int空间初始化为0。
知识点习题
- 下面描述正确的是
int *p1 = new int[10];
int *p2 = new int[10]();
A. p1和p2申请的空间里面的值都是随机值
B. p1和p2申请的空间里的值都已经初始化
C. p1申请的空间里的值是随机值,p2申请的空间里的值已经初始化
D. p1申请的空间里的值已经初始化,p2申请的空间里的值是随机值
正确答案: C
答案解析:
在C++primer(第5版)中关于new的讨论有:
- new当个对象
new在自由空间分配内存,但其无法为其分配的对象命名,因次是无名的,分配之后返回一个指向该对象的指针。
int *pi = new int; // pi指向一个动态分配的,未初始化的无名对象
此new表达式在自由空间构造一个int类型对象,并返回指向该对象的指针。
默认情况下,动态分配的对象是默认初始化的,这意味着内置类型或组合类型的对象的值是无定义的,而类类型对象将用默认构造函数进行初始化。
- new(多个对象)数组
new分配的对象,不管单个对象还是多个对象的分配,都是默认初始化。但可以对数组进行值初始化,方法就是:在大小之后添加一对空括号。
int *pia = new int[10]; // 10个未初始化int
int *pia2 = new int[10](); // 10个值初始化为0的int