IOS版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程

本文详细介绍了如何在Unity中为iOS平台集成AdMob广告库,包括横幅广告、插页式广告的请求,自定义广告尺寸,测试广告、定位及事件监听,以及显示、隐藏广告的方法。此外,还提到了AdMob中介支持,指导开发者如何为iOS项目添加第三方广告网络的SDK和适配器库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

​一:IOS

1:转到“File”(文件)→“Build Settings”(构建设置),依次选择IOS平台和Build(构建)。这将会导出Xcode项目。

 

2:打开导出的 Xcode 项目,并按照IOS快速入门指南中的手动导入部分来添加 Google 移动广告 SDK。

 

3:在Xcode中,转到“Product”(产品)→“Run”(运行)以运行您的项目。

现在您已为IOS成功导入该插件!


二:Unity插件API

您可以在Google移动广告插件中使用常用的C#API来请求横幅广告和插页式广告。这段代码只需编写一次即可,然后可以分别部署到IOS设备中。


1:基本的横幅广告请求

以下是创建和加载横幅广告所需的最少代码。

using GoogleMobileAds.Api;

private void RequestBanner()
{
    #if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = "INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";


    #elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";


    #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";


   #endif

// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);

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