白鹭引擎发布微信小游戏【踩坑指南】

本文介绍了使用白鹭引擎发布微信小游戏时可能遇到的问题及解决方案,包括皮肤文件必须打包成JS,项目需进行分包以应对微信小程序的大小限制,超限情况下的分包加载处理,以及禁止在游戏内出现exml代码,需通过皮肤文件和全局window对象来设置。特别提示,官方文档中关于皮肤报错的解决方案并不适用,应避免使用xdom库。

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一.如果用到了皮肤文件 一定要打包成js

在egretPropertues.json里添加eui设置 打包成js 发布的时候自动会将皮肤文件打包成js文件


二.一定要分包
这里写图片描述

微信小程序限制大小为4M,超出4M需要做分包,且分包累计不能超过8M.所以发布设置里面需要将资源全部放到远程资源里。具体做法就是在buil选项里添加ResSplitPlugin设置 将项目下不需要打包进小程序的都不发布到小程序项目目录。


三.如果发布完后 皮肤代码的js文件和 main.js文件总大小超出了4M .那么需要做分包加载处理
具体方法如下:
这里写图片描述
这里写图片描述

1.现在game.json文件内添加分包设置 将比较大的js文件或者资源文件放到分包加载里。
2.在game.js里 利用wx.loadSubpackage 这个api将对应的分组名加载上来 然后require就可以了。
这个方法只适应于8M以内的小程序。如果代码量超过8M就要想办法压缩js了

四.游戏内不允许出现exml的代码。必须已皮肤文件的形式设置skinName. 而且

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