Canvas_1

本文介绍如何使用HTML5的Canvas标签进行图形绘制及图片显示。通过JavaScript控制Canvas,可以绘制矩形、图片等元素,并实现旋转、缩放等功能。

一 创建Canvas标签

HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成
标签只是图形容器,你必须使用脚本来绘制图形
可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒,圆,字符以及添加图像

代码1:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas_1</title>
</head>
<body>
<canvas class="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
</body>
</html>

代码2:

脚本文件创建Canvas

var CANVAS_WIDTH=200,CANVAS_HEIGHT=200;

window.onload=function(){
    createCanvas();
}

function createCanvas(){
    document.body.innerHTML="<canvas id=\"myCanvas\" width=\""+CANVAS_WIDTH+"\" height=\""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>";
}

二 绘制图形

WEB API接口文档

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

canvas元素本身没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在Javascript内部完成。

代码:

var CANVAS_WIDTH=400,CANVAS_HEIGHT=200;
var myCanvas,context;

window.onload=function(){
    createCanvas();
    drawRect();
}

function createCanvas(){
    document.body.innerHTML="<canvas id=\"myCanvas\" width=\""+CANVAS_WIDTH+"\" height=\""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>";
    myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
    context=myCanvas.getContext("2d");
}

function drawRect(){
    context.fillStyle="#FFFF00";
    //旋转45度
   // context.rotate(45);
    //向右移动20,向下移动20
    context.translate(20,20);
    //宽变为原来的2倍,高为0.5倍
    context.scale(2,0.5)
    context.fillRect(0,0,200,200);
}

三 绘制图片

代码:

var CANVAS_WIDTH=400,CANVAS_HEIGHT=200;
var myCanvas,context;

window.onload=function(){
    createCanvas();
    drawImage();
}

function createCanvas(){
    document.body.innerHTML="<canvas id=\"myCanvas\" width=\""+CANVAS_WIDTH+"\" height=\""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>";
    myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
    context=myCanvas.getContext("2d");
}

function drawImage(){
    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        context.drawImage(img,0,0);
    }
    img.src="1.jpg";
}
<think>我们需要在Tkinter的Canvas上绘制一个矩形,并且希望轮廓线(outline)加粗为5。 在Tkinter的Canvas中,创建矩形时可以通过`width`参数来设置轮廓线的宽度。 因此,我们只需要在`create_rectangle`方法中添加`width=5`即可。 原始代码: rect_id = canvas.create_rectangle( canvas_x1, canvas_y1, canvas_x2, canvas_y2, fill="", outline=color_hex ) 修改后: rect_id = canvas.create_rectangle( canvas_x1, canvas_y1, canvas_x2, canvas_y2, fill="", outline=color_hex, width=5 ) 注意:`width`参数用于指定轮廓线的宽度,单位为像素。 但是,需要注意的是,如果矩形很小,线宽太大会使得整个矩形看起来像一个实心矩形(因为内部空间被轮廓线占据)。因此,需要根据实际情况调整线宽。 另外,我们可能还需要考虑其他属性,比如线型(dash)等,但这里只要求加粗。 因此,修改后的代码为:</think>要给 Canvas 矩形轮廓加粗为 5,只需在 `create_rectangle` 方法中添加 `width=5` 参数即可。修改后的代码如下: ```python # 在Canvas上绘制加粗高亮矩形 rect_id = canvas.create_rectangle( canvas_x1, canvas_y1, canvas_x2, canvas_y2, fill="", # 内部透明 outline=color_hex, # 使用混合后的颜色 width=5 # 轮廓线宽度设置为5像素 ) ``` ### 关键修改说明: 1. **`width=5` 参数**:这是控制轮廓线宽度的关键参数 - 默认线宽是 1 像素 - 值越大线条越粗 - 支持小数(如 1.5)但会取整 2. **其他注意事项**: - 线宽会影响矩形实际尺寸(轮廓向外扩展) - 过大的线宽可能导致矩形重叠 - 轮廓线颜色已通过 `color_hex` 正确设置 ### 完整上下文示例: ```python # 创建半透明颜色 r, g, b = color alpha_factor = self.highlight_alpha / 100 r_mixed = int((r * alpha_factor + 1.0 * (1 - alpha_factor)) * 255) g_mixed = int((g * alpha_factor + 1.0 * (1 - alpha_factor)) * 255) b_mixed = int((b * alpha_factor + 1.0 * (1 - alpha_factor)) * 255) color_hex = "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(r_mixed, g_mixed, b_mixed) # 坐标转换 canvas_x1, canvas_y1 = self.pdf_to_canvas_coords(rect.x0, rect.y0, page_num) canvas_x2, canvas_y2 = self.pdf_to_canvas_coords(rect.x1, rect.y1, page_num) # 绘制加粗轮廓矩形 rect_id = canvas.create_rectangle( canvas_x1, canvas_y1, canvas_x2, canvas_y2, fill="", # 透明填充 outline=color_hex, # 自定义颜色 width=5 # 关键:设置5像素粗的轮廓 ) ``` ### 效果说明: - 矩形轮廓将显示为5像素粗的线条 - 内部保持完全透明(`fill=""`) - 线条颜色使用混合后的半透明颜色 - 坐标转换确保位置准确 如果需要更高级的样式(如虚线轮廓),可以添加 `dash` 参数: ```python rect_id = canvas.create_rectangle( ..., dash=(4, 2), # 添加虚线模式:4像素实线+2像素空白 width=5 ) ```
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