Canvas_1

本文介绍如何使用HTML5的Canvas标签进行图形绘制及图片显示。通过JavaScript控制Canvas,可以绘制矩形、图片等元素,并实现旋转、缩放等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 创建Canvas标签

HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成
标签只是图形容器,你必须使用脚本来绘制图形
可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒,圆,字符以及添加图像

代码1:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas_1</title>
</head>
<body>
<canvas class="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
</body>
</html>

代码2:

脚本文件创建Canvas

var CANVAS_WIDTH=200,CANVAS_HEIGHT=200;

window.onload=function(){
    createCanvas();
}

function createCanvas(){
    document.body.innerHTML="<canvas id=\"myCanvas\" width=\""+CANVAS_WIDTH+"\" height=\""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>";
}

二 绘制图形

WEB API接口文档

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

canvas元素本身没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在Javascript内部完成。

代码:

var CANVAS_WIDTH=400,CANVAS_HEIGHT=200;
var myCanvas,context;

window.onload=function(){
    createCanvas();
    drawRect();
}

function createCanvas(){
    document.body.innerHTML="<canvas id=\"myCanvas\" width=\""+CANVAS_WIDTH+"\" height=\""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>";
    myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
    context=myCanvas.getContext("2d");
}

function drawRect(){
    context.fillStyle="#FFFF00";
    //旋转45度
   // context.rotate(45);
    //向右移动20,向下移动20
    context.translate(20,20);
    //宽变为原来的2倍,高为0.5倍
    context.scale(2,0.5)
    context.fillRect(0,0,200,200);
}

三 绘制图片

代码:

var CANVAS_WIDTH=400,CANVAS_HEIGHT=200;
var myCanvas,context;

window.onload=function(){
    createCanvas();
    drawImage();
}

function createCanvas(){
    document.body.innerHTML="<canvas id=\"myCanvas\" width=\""+CANVAS_WIDTH+"\" height=\""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>";
    myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
    context=myCanvas.getContext("2d");
}

function drawImage(){
    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        context.drawImage(img,0,0);
    }
    img.src="1.jpg";
}
<think>好的,用户提供的代码片段在尝试绘制一个绿色圆形时显示空白,需要找出原因。首先,我需要仔细分析代码中的各个部分,看看哪里可能出问题。 首先看画布的设置部分。用户设置了canvas_area的坐标,然后使用lv_obj_align来定位画布。这里需要注意,lv_obj_align的参数是否正确。例如,LV_ALIGN_TOP_LEFT表示画布的左上角对齐到父对象的左上角,然后偏移量是canvas_area.x1canvas_area.y1。这时候需要确认父对象的位置和大小是否允许画布正确放置,否则画布可能不可见。 接下来是绘制圆弧的部分,使用lv_canvas_draw_arc函数。该函数的参数依次是画布对象、圆心坐标、半径、起始角度、结束角度、样式。用户传入的圆心坐标是canvas_area.x1+50和canvas_area.y1+50,这里可能存在误解。因为画布已经被定位到(canvas_area.x1, canvas_area.y1)的位置,所以绘制时的坐标应该相对于画布本身,而不是屏幕的绝对坐标。如果直接使用屏幕坐标,可能会导致圆心在画布之外,或者超出画布的绘制区域,从而无法显示。正确的做法应该是使用相对于画布左上角的坐标,例如50,50,如果画布的大小是100x100的话,这样圆心正好在画布中心。 另外,检查画布的大小是否正确。用户设置了canvas_area.x2和y2为x1+100和y1+100,说明画布应该是100x100的大小。但在创建画布对象时,是否确实指定了正确的大小?如果创建画布时使用的尺寸较小,或者没有正确初始化,可能导致绘制的内容无法显示。 还有,arc_dsc的样式设置是否正确。线宽设为5,颜色是绿色,端点圆角启用,透明度为不透明。这些参数看起来没问题,但如果颜色设置错误,或者透明度被其他设置覆盖,也可能导致看不到图形。需要确认LV_PALETTE_GREEN是否正确,或者是否有其他样式覆盖了颜色。 另外,圆弧的起始和结束角度是135135+270,也就是从135度到405度,实际相当于135度到45度(因为超过360度会取模),这样绘制的圆弧是否闭合?要画完整的圆,起始和结束角度应该相差360度,例如0到360。或者可能需要设置角度范围是否正确,比如0到360度,或者使用其他函数如lv_canvas_draw_circle来直接画圆。 总结可能的问题点: 1. 圆心坐标使用了绝对屏幕位置,而应该使用相对于画布的坐标。 2. 画布的大小或位置设置不正确,导致绘制区域不可见。 3. 圆弧的角度范围设置错误,导致没有形成完整的圆。 4. 画布未正确初始化或缓冲区未配置,导致无法绘制内容。 需要逐一排查这些可能性。首先检查画布的创建和坐标系统,确保绘制位置在画布内部。然后确认圆弧的角度是否正确,是否应该使用0到360度。如果问题依旧,可能需要检查LVGL的版本或相关API的使用是否有变化。</think>该代码绘制圆形失败可能有以下原因及解决方案: $$x_{center} = 50,\ y_{center} = 50$$ 1. **坐标系统误解**: - 错误原因:`lv_canvas_draw_arc`的圆心坐标参数应使用画布相对坐标,但代码使用了绝对屏幕坐标`canvas_area.x1+50`和`canvas_area.y1+50` - 解决方案:改为画布内相对坐标,假设画布尺寸为100x100,则圆心应为: ```c lv_canvas_draw_arc(task3_canvas[figure_num], 50, 50, 50,135,135+270, &arc_dsc); ``` 2. **角度参数问题**: - 当前参数`135`到`135+270`实际绘制了270度的圆弧段 - 完整圆形应设为: ```c 0, 360 // 起始角度0度,结束角度360度 ``` 3. **画布尺寸验证**: - 确保创建画布时指定了足够尺寸: ```c #define CANVAS_WIDTH 100 #define CANVAS_HEIGHT 100 task3_canvas[figure_num] = lv_canvas_create(lv_scr_act()); lv_canvas_set_buffer(task3_canvas[figure_num], buffer, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR); ``` 4. **绘制模式检查**: - `arc_dsc`未显示设置绘制模式,建议显式声明: ```c arc_dsc.type = LV_ARC_DRAW_PART_ARC; // 明确指定绘制类型 ``` 5. **层级顺序问题**: - 确保画布未被其他对象遮挡,可通过提升层级测试: ```c lv_obj_move_foreground(task3_canvas[figure_num]); ``` 完整修正代码建议: ```c else if(figure_num == 1) { // 画布尺寸定义 static lv_color_t buffer[100*100]; lv_canvas_set_buffer(task3_canvas[figure_num], buffer, 100, 100, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR); // 定位画布(相对屏幕) lv_obj_align(task3_canvas[figure_num], LV_ALIGN_TOP_LEFT, 180, 105); // 样式配置 arc_dsc.width = 5; arc_dsc.color = lv_palette_main(LV_PALETTE_GREEN); arc_dsc.rounded = 1; arc_dsc.opa = LV_OPA_COVER; arc_dsc.type = LV_ARC_DRAW_PART_ARC; // 绘制圆形(画布内相对坐标) lv_canvas_draw_arc(task3_canvas[figure_num], 50, // x中心(画布内) 50, // y中心(画布内) 45, // 半径(略小于画布防止溢出) 0, // 起始角度 360, // 结束角度 &arc_dsc); } ``` **验证步骤**: 1. 检查缓冲区大小是否满足$width \times height$像素 2. 确认LVGL颜色格式`LV_IMG_CF_TRUE_COLOR`与缓冲区类型匹配 3. 测试绘制基础图形(如直线)验证画布功能 4. 逐步增大圆弧半径观察绘制范围 若仍不显示,建议使用LVGL调试工具检查画布对象的实际布局参数。
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