鸿蒙5.0开发进阶:JS组件-基础组件(switch)

鸿蒙5.0开发:JS基础组件switch

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


switch

开关选择器,通过开关,开启或关闭某个功能。

说明

该组件从从API version 4 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

不支持。

属性

名称类型默认值必填描述
checkedbooleanfalse是否选中。
idstring-组件的唯一标识。
stylestring-组件的样式声明。
classstring-组件的样式类,用于引用样式表。
refstring-用来指定指向子元素的引用信息,该引用将注册到父组件的$refs 属性对象上。

事件

名称参数描述
change{ checked: checkedValue }选中状态改变时触发该事件。
click-点击动作触发该事件。
longpress-长按动作触发该事件。
swipe5+SwipeEvent组件上快速滑动后触发。

样式

名称类型默认值必填描述
width<length> | <percentage>5+-

设置组件自身的宽度。

未设置时组件宽度默认为0。

height<length> | <percentage>5+-

设置组件自身的高度。

未设置时组件高度默认为0。

padding<length>0

使用简写属性设置所有的内边距属性。

该属性可以有1到4个值:

- 指定一个值时,该值指定四个边的内边距。

- 指定两个值时,第一个值指定上下两边的内边距,第二个指定左右两边的内边距。

- 指定三个值时,第一个指定上边的内边距,第二个指定左右两边的内边距,第三个指定下边的内边距。

- 指定四个值时分别为上、右、下、左边的内边距(顺时针顺序)。

padding-[left|top|right|bottom]<length>0设置左、上、右、下内边距属性。
margin<length> | <percentage>5+0

使用简写属性设置所有的外边距属性,该属性可以有1到4个值。

- 只有一个值时,这个值会被指定给全部的四个边。

- 两个值时,第一个值被匹配给上和下,第二个值被匹配给左和右。

- 三个值时,第一个值被匹配给上, 第二个值被匹配给左和右,第三个值被匹配给下。

- 四个值时,会依次按上、右、下、左的顺序匹配 (即顺时针顺序)。

margin-[left|top|right|bottom]<length> | <percentage>5+0设置左、上、右、下外边距属性。
border-width<length>0使用简写属性设置元素的所有边框宽度。
border-color<color>black使用简写属性设置元素的所有边框颜色。
border-radius<length>-border-radius属性是设置元素的外边框圆角半径。
background-color<color>-设置背景颜色。
displaystringflex

确定一个元素所产生的框的类型,可选值为:

- flex:弹性布局。

- none:不渲染此元素。

[left|top]<length> | <percentage>6+-

left|top确定元素的偏移位置。

- left属性规定元素的左边缘。该属性定义了定位元素左外边距边界与其包含块左边界之间的偏移。

- top属性规定元素的顶部边缘。该属性定义了一个定位元素的上外边距边界与其包含块上边界之间的偏移。

示例

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="box">
    <switch checked="true" @change="switchChange"></switch>
    <text>{{title}}</text>
  </div>
</div>
/* xxx.css */
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.box{
  width: 18%;
  height: 25%;
  flex-direction:column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
// xxx.js
export default {
  data: {
      title: 'on'
  },
  switchChange(e){
      console.log(e.checked);
      if(e.checked){
          this.title="on"
      }else{
          this.title="off"
      }
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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