鸿蒙5.0开发进阶:JS组件-渐变样式

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


渐变样式

说明

从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

组件普遍支持的在style或css中设置的 可以平稳过渡两个或多个指定的颜色。

开发框架支持线性渐变 (linear-gradient)和重复线性渐变 (repeating-linear-gradient)两种渐变效果。

线性渐变/重复线性渐变

使用渐变样式,需要定义过渡方向和过渡颜色。

过渡方向

通过direction或者angle指定过渡方向。

  • direction:进行方向渐变。

  • angle:进行角度渐变。

background: linear-gradient(direction/angle, color, color, ...);
background: repeating-linear-gradient(direction/angle, color, color, ...);

过渡颜色

支持以下四种方式:#ff0000、#ffff0000、rgb(255, 0, 0)、rgba(255, 0, 0, 1),需要指定至少两种颜色。

参数:

名称类型默认值必填描述
directionto <side-or-corner> <side-or-corner> = [left | right] | [top | bottom]to bottom (由上到下渐变)

指定过渡方向,如:to left (从右向左渐变) ;或者

to bottom right (从左上角到右下角)。

angle<deg>180deg指定过渡方向,以元素几何中心为坐标原点,水平方向为X轴,angle指定了渐变线与Y轴的夹角(顺时针方向)。
color<color> [<length>|<percentage>]-定义使用渐变样式区域内颜色的渐变效果。

示例:

  1. 默认渐变方向为从上向下渐变。

    #gradient {
      height: 300px;
      width: 600px;
      /* 从顶部开始向底部由红色向绿色渐变 */
      background: linear-gradient(red, #00ff00);
    }

  1. 45度夹角渐变。

    /* 45度夹角,从红色渐变到绿色 */
      background: linear-gradient(45deg, rgb(255,0,0),rgb(0, 255, 0));

  1. 设置方向从左向右渐变。

    /* 从左向右渐变,在距离左边90px和距离左边360px (600*0.6) 之间270px宽度形成渐变 */
    background: linear-gradient(to right, rgb(255,0,0) 90px, rgb(0, 255, 0) 60%);

  1. 重复渐变。

    /* 从左向右重复渐变,重复渐变区域30px(60-30)透明度0.5 */
    background: repeating-linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 0, 1) 30px,rgba(0, 0, 255, .5) 60px);

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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