鸿蒙5.0开发进阶:UI框架-ArkTS组件(Column)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


Column

沿垂直方向布局的容器。

说明

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

可以包含子组件。

接口

Column(value?: {space?: string | number})

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
spacestring | number

纵向布局元素垂直方向间距。

从API version 9开始,space为负数或者justifyContent设置为FlexAlign.SpaceBetween、FlexAlign.SpaceAround、FlexAlign.SpaceEvenly时不生效。

默认值:0

单位:vp

说明:

可选值为大于等于0的数字,或者可以转换为数字的字符串。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

alignItems

alignItems(value: HorizontalAlign)

设置子组件在水平方向上的对齐格式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueHorizontalAlign

子组件在水平方向上的对齐格式。

默认值:HorizontalAlign.Center

justifyContent8+

justifyContent(value: FlexAlign)

设置子组件在垂直方向上的对齐格式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueFlexAlign

子组件在垂直方向上的对齐格式。

默认值:FlexAlign.Start

说明

Column布局时若子组件不设置flexShrink则默认不会压缩子组件,即所有子组件主轴大小累加可超过容器主轴。

reverse12+

reverse(isReversed: Optional<boolean>)

设置子组件在主轴(即竖直方向)上的排列是否反转。

卡片能力: 从API version 12开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
isReversedOptional<boolean>

子组件在主轴(即竖直方向)上的排列是否反转。

默认值:true

说明

若未设置reverse属性,主轴方向不反转;若设置了reverse属性,且参数值为undefined,则视为默认值true,主轴方向反转。

通用属性direction只能改变Column交叉轴方向,不改变Column主轴方向,因此与reverse属性互不影响。

事件

支持通用事件

示例

设置垂直方向的布局属性,如间距、对齐方式等。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ColumnExample {
  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      // 设置子元素垂直方向间距为5
      Text('space').width('90%')
      Column({ space: 5 }) {
        Column().width('100%').height(30).backgroundColor(0xAFEEEE)
        Column().width('100%').height(30).backgroundColor(0x00FFFF)
      }.width('90%').height(100).border({ width: 1 })

      // 设置子元素水平方向对齐方式
      Text('alignItems(Start)').width('90%')
      Column() {
        Column().width('50%').height(30).backgroundColor(0xAFEEEE)
        Column().width('50%').height(30).backgroundColor(0x00FFFF)
      }.alignItems(HorizontalAlign.Start).width('90%').border({ width: 1 })

      Text('alignItems(End)').width('90%')
      Column() {
        Column().width('50%').height(30).backgroundColor(0xAFEEEE)
        Column().width('50%').height(30).backgroundColor(0x00FFFF)
      }.alignItems(HorizontalAlign.End).width('90%').border({ width: 1 })

      Text('alignItems(Center)').width('90%')
      Column() {
        Column().width('50%').height(30).backgroundColor(0xAFEEEE)
        Column().width('50%').height(30).backgroundColor(0x00FFFF)
      }.alignItems(HorizontalAlign.Center).width('90%').border({ width: 1 })

      // 设置子元素垂直方向的对齐方式
      Text('justifyContent(Center)').width('90%')
      Column() {
        Column().width('90%').height(30).backgroundColor(0xAFEEEE)
        Column().width('90%').height(30).backgroundColor(0x00FFFF)
      }.height(100).border({ width: 1 }).justifyContent(FlexAlign.Center)

      Text('justifyContent(End)').width('90%')
      Column() {
        Column().width('90%').height(30).backgroundColor(0xAFEEEE)
        Column().width('90%').height(30).backgroundColor(0x00FFFF)
      }.height(100).border({ width: 1 }).justifyContent(FlexAlign.End)
    }.width('100%').padding({ top: 5 })
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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