鸿蒙5.0开发进阶:ArkTS API-BundleInfo

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


BundleInfo

应用包信息,三方应用可以通过bundleManager.getBundleInfoForSelf获取自身的应用包信息,其中入参bundleFlags指定所返回的BundleInfo中所包含的信息。

说明

本模块首批接口从API version 9 开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

BundleInfo

系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.BundleManager.BundleFramework.Core。

名称类型只读可选说明
namestring

应用包的名称。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

vendorstring

应用包的供应商。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

versionCodenumber

应用包的版本号。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

versionNamestring

应用包的版本文本描述信息。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

minCompatibleVersionCodenumber

分布式场景下的应用包兼容的最低版本。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

targetVersionnumber

该标签标识应用运行目标版本。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

appInfoApplicationInfo

应用程序的配置信息,通过调用getBundleInfoForSelf接口,bundleFlags参数传入GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION获取。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

hapModulesInfoArray<HapModuleInfo>

模块的配置信息,通过调用getBundleInfoForSelf接口,bundleFlags参数传入GET_BUNDLE_INFO_WITH_HAP_MODULE获取。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

reqPermissionDetailsArray<ReqPermissionDetail>

应用运行时需向系统申请的权限集合的详细信息,通过调用getBundleInfoForSelf接口,bundleFlags参数传入GET_BUNDLE_INFO_WITH_REQUESTED_PERMISSION获取。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

permissionGrantStatesArray<bundleManager.PermissionGrantState>

申请权限的授予状态,通过调用getBundleInfoForSelf接口,bundleFlags参数传入GET_BUNDLE_INFO_WITH_REQUESTED_PERMISSION获取。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

signatureInfoSignatureInfo

应用包的签名信息,通过调用getBundleInfoForSelf接口,bundleFlags参数传入GET_BUNDLE_INFO_WITH_SIGNATURE_INFO获取。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

installTimenumber

应用包安装时间。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

updateTimenumber

应用包更新时间。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

routerMap12+Array<RouterItem>

应用的路由表配置,由hapModulesInfo下的routerMap信息,根据RouterItem中的name字段进行去重后合并得到。通过调用getBundleInfoForSelf接口,bundleFlags参数传入GET_BUNDLE_INFO_WITH_HAP_MODULE和GET_BUNDLE_INFO_WITH_ROUTER_MAP获取。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

appIndex12+number应用包的分身索引标识,仅在分身应用中生效。

ReqPermissionDetail

应用运行时需向系统申请的权限集合的详细信息。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.BundleManager.BundleFramework.Core。

名称类型只读可选说明
namestring需要使用的权限名称。
moduleName10+string申请该权限的module名称。
reasonstring描述申请权限的原因。
reasonIdnumber描述申请权限的原因ID。
usedSceneUsedScene权限使用的场景和时机。

UsedScene

描述权限使用的场景和时机。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.BundleManager.BundleFramework.Core。

名称类型只读可选说明
abilitiesArray<string>使用到该权限的Ability集合。
whenstring使用该权限的时机。

SignatureInfo

描述应用包的签名信息。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.BundleManager.BundleFramework.Core。

名称类型只读可选说明
appIdstring应用的appId。
fingerprintstring应用包的指纹信息。使用的签名证书发生变化,该字段会发生变化。
appIdentifier11+string应用的唯一标识,由云端统一分配。该ID在应用全生命周期中不会发生变化,包括版本升级、证书变更、开发者公私钥变更、应用转移等。

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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