鸿蒙5.0开发进阶:NDK开发-使用JSVM-API接口进行WebAssembly模块相关开发

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


简介

JSVM-API WebAssembly 接口提供了 wasm 字节码编译、wasm 函数优化、wasm cache 序列化和反序列化的能力。

基本概念

  • wasm module:表示一个 WebAssembly 模块,通过 OH_JSVM_CompileWasmModule 接口可以从 wasm 字节码或 wasm cache 创建 wasm module。通过 OH_JSVM_IsWasmModuleObject 接口可以判断一个 JSVM_Value 是否是一个 wasm module。
  • wasm function:表示 wasm module 中定义的函数,wasm function 在导出后被外部代码使用。OH_JSVM_CompileWasmFunction 接口提供了将 wasm function 编译为优化后的机器码的能力,方便开发者对指定 wasm function 提前编译和函数粒度的并行编译。
  • wasm cache:对 wasm module 中的机器码进行序列化,生成的数据被称为 wasm cache。wasm cache 的创建和释放接口分别为 OH_JSVM_CreateWasmCache 和 OH_JSVM_ReleaseCache (对应的 cacheType 为 JSVM_CACHE_TYPE_WASM)。

接口说明

接口功能说明
OH_JSVM_CompileWasmModule将 wasm 字节码同步编译为 wasm module。如果提供了 cache 参数,先尝试将 cache 反序列为 wasm module,反序列化失败时再执行编译。
OH_JSVM_CompileWasmFunction将 wasm module 中指定编号的函数编译为优化后的机器码,目前只使能了最高的优化等级,函数编号的合法性由接口调用者保证。
OH_JSVM_IsWasmModuleObject判断传入的值是否是一个 wasm module。
OH_JSVM_CreateWasmCache将 wasm module 中的机器码序列化为 wasm cache,如果 wasm module 不包含机器码,则会序列化失败。
OH_JSVM_ReleaseCache释放由 JSVM 接口生成的 cache。传入的 cacheType 和 cacheData 必须匹配,否则会产生未定义行为。

使用示例

本文仅对接口对应 C++ 及 ArkTS 相关代码进行展示。

cpp 部分代码:

// hello.cpp
#include "napi/native_api.h"
#include "ark_runtime/jsvm.h"
#include <hilog/log.h>

#ifndef CHECK
#define CHECK(cond)                                  \
    do {                                             \
        if (!(cond)) {                               \
            OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "CHECK FAILED");   \
            abort();                                 \
        }                                            \
    } while (0)
#endif

// 判断一个 JSVM_Value 是否是 wasm module
static bool IsWasmModuleObject(JSVM_Env env, JSVM_Value value) {
    bool result;
    JSVM_Status status = OH_JSVM_IsWasmModuleObject(env, value, &result);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    return result;
}

// 由 C 字符串创建 JSVM string
static JSVM_Value CreateString(JSVM_Env env, const char *str) {
    JSVM_Value jsvmStr;
    JSVM_Status status = OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, str, JSVM_AUTO_LENGTH, &jsvmStr);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    return jsvmStr;
}

// 由 C int32_t 创建 JSVM number
static JSVM_Value CreateInt32(JSVM_Env env, int32_t val) {
    JSVM_Value jsvmInt32;
    JSVM_Status status = OH_JSVM_CreateInt32(env, val, &jsvmInt32);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    return jsvmInt32;
}

// 对 wasm module 进行实例化
static JSVM_Value InstantiateWasmModule(JSVM_Env env, JSVM_Value wasmModule) {
    JSVM_Status status = JSVM_OK;
    JSVM_Value globalThis;
    status = OH_JSVM_GetGlobal(env, &globalThis);
    CHECK(status == JSVM_OK);

    JSVM_Value WebAssembly;
    status = OH_JSVM_GetProperty(env, globalThis, CreateString(env, "WebAssembly"), &WebAssembly);
    CHECK(status == JSVM_OK);

    JSVM_Value WebAssemblyInstance;
    status = OH_JSVM_GetProperty(env, WebAssembly, CreateString(env, "Instance"), &WebAssemblyInstance);
    CHECK(status == JSVM_OK);

    JSVM_Value instance;
    JSVM_Value argv[] = {wasmModule};
    status = OH_JSVM_NewInstance(env, WebAssemblyInstance, 1, argv, &instance);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    return instance;
}

// 获取 wasm 字节码 (add 模块)
static std::vector<uint8_t> GetAddWasmBuffer() {
    // 以下 wasmBuffer 对应的 wasm 字节码文本格式如下所示,只包含了一个函数 add
    // (module
    //   (func $add (param $lhs i32) (param $rhs i32) (result i32)
    //     local.get $lhs
    //     local.get $rhs
    //     i32.add
    //   )
    //   (export "add" (func $add))
    // )
    std::vector<uint8_t> wasmBuffer = {0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07, 0x01,
                                       0x60, 0x02, 0x7f, 0x7f, 0x01, 0x7f, 0x03, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07,
                                       0x07, 0x01, 0x03, 0x61, 0x64, 0x64, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x09, 0x01,
                                       0x07, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x01, 0x6a, 0x0b};
    return wasmBuffer;
}

// 验证 wasm instance 功能 (add 模块)
static void VerifyAddWasmInstance(JSVM_Env env, JSVM_Value wasmInstance) {
    JSVM_Status status = JSVM_OK;
    // 从 wasm instance 获取 exports.add 函数
    JSVM_Value exports;
    status = OH_JSVM_GetProperty(env, wasmInstance, CreateString(env, "exports"), &exports);
    CHECK(status == JSVM_OK);

    JSVM_Value add;
    status = OH_JSVM_GetProperty(env, exports, CreateString(env, "add"), &add);
    CHECK(status == JSVM_OK);

    // 执行 exports.add(1, 2),期望得到结果 3
    JSVM_Value undefined;
    OH_JSVM_GetUndefined(env, &undefined);
    JSVM_Value one = CreateInt32(env, 1);
    JSVM_Value two = CreateInt32(env, 2);
    JSVM_Value argv[] = {one, two};
    JSVM_Value result;
    status = OH_JSVM_CallFunction(env, undefined, add, 2, argv, &result);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    int32_t resultInt32;
    OH_JSVM_GetValueInt32(env, result, &resultInt32);
    CHECK(resultInt32 == 3);
}

// WebAssembly demo 主函数
static JSVM_Value WasmDemo(JSVM_Env env, JSVM_CallbackInfo info) {
    JSVM_Status status = JSVM_OK;
    std::vector<uint8_t> wasmBuffer = GetAddWasmBuffer();
    uint8_t *wasmBytecode = wasmBuffer.data();
    size_t wasmBytecodeLength = wasmBuffer.size();
    JSVM_Value wasmModule;
    // 根据 wasm 字节码得到 wasm module
    status = OH_JSVM_CompileWasmModule(env, wasmBytecode, wasmBytecodeLength, NULL, 0, NULL, &wasmModule);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    CHECK(IsWasmModuleObject(env, wasmModule));

    // 对当前 wasm module 中定义的第一个函数 (即 add) 执行编译优化
    int32_t functionIndex = 0;
    // 注意:当前只支持 high level optimization,即传入 JSVM_WASM_OPT_BASELINE 和传入 JSVM_WASM_OPT_HIGH 效果是一样的
    status = OH_JSVM_CompileWasmFunction(env, wasmModule, functionIndex, JSVM_WASM_OPT_HIGH);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    // 对编译得到的 wasm module 进行实例化
    JSVM_Value wasmInstance = InstantiateWasmModule(env, wasmModule);
    // 对实例化的 wasm instance 中的函数进行功能验证
    VerifyAddWasmInstance(env, wasmInstance);

    // 创建 wasm cache
    const uint8_t *wasmCacheData = NULL;
    size_t wasmCacheLength = 0;
    status = OH_JSVM_CreateWasmCache(env, wasmModule, &wasmCacheData, &wasmCacheLength);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    // 期望 wasm cache 创建成功
    CHECK(wasmCacheData != NULL);
    CHECK(wasmCacheLength > 0);

    // 通过将 wasm cache 赋值来模拟 cache 持久化,实际使用场景可能将 wasm cache 保存到文件
    std::vector<uint8_t> cacheBuffer(wasmCacheData, wasmCacheData + wasmCacheLength);

    // cache 一旦保存完成后,需要显式释放,以免发生内存泄露
    // 注意:传入的 JSVM_CacheType 必须匹配
    status = OH_JSVM_ReleaseCache(env, wasmCacheData, JSVM_CACHE_TYPE_WASM);
    CHECK(status == JSVM_OK);

    // 使用 wasm code 反序列化来生成 wasm module
    bool cacheRejected;
    JSVM_Value wasmModule2;
    status = OH_JSVM_CompileWasmModule(env, wasmBytecode, wasmBytecodeLength, cacheBuffer.data(), cacheBuffer.size(),
                                       &cacheRejected, &wasmModule2);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    // 传入的 wasm cache 如果是匹配的,且内部校验通过 (如版本),则会接受 cache
    CHECK(cacheRejected == false);
    CHECK(IsWasmModuleObject(env, wasmModule2));

    // 对反序列化得到的 wasmModule2 进行同样的操作:函数编译、实例化、验证功能,期望也都是通过的
    status = OH_JSVM_CompileWasmFunction(env, wasmModule2, functionIndex, JSVM_WASM_OPT_HIGH);
    CHECK(status == JSVM_OK);
    JSVM_Value wasmInstance2 = InstantiateWasmModule(env, wasmModule);
    VerifyAddWasmInstance(env, wasmInstance2);

    JSVM_Value result;
    OH_JSVM_GetBoolean(env, true, &result);
    return result;
}

// WasmDemo 方法注册回调
static JSVM_CallbackStruct param[] = {
    {.data = nullptr, .callback = WasmDemo}
};
static JSVM_CallbackStruct *method = param;
// 将 C++ callback WasmDemo 函数注册为 JSVM globalThis.wasmDemo 属性,供 JS 侧调用
static JSVM_PropertyDescriptor descriptor[] = {
    {"wasmDemo", nullptr, method++, nullptr, nullptr, nullptr, JSVM_DEFAULT},
};

ArkTS 侧示例代码:

import hilog from "@ohos.hilog"
// 通过 import 的方式,引入 Native 能力。
import napitest from "libentry.so"

try {
    let result = napitest.runJsVm('wasmDemo()');
    hilog.info(0x0000, 'JSVM', 'WasmDemo result: %{public}s', result);
} catch (error) {
    hilog.error(0x0000, 'JSVM', 'WasmDemo result: %{public}s', error.message);
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值