Android动画插值器简单使用

Android 动画之插值器PathInterpolator Android 的View动画、属性动画都可以设置动画插值器,以此来实现不同的动画效果。这篇文章有介绍各种插值器的效果,这一篇专访。参考官网基于或Path对象。此插值器在一个 1x1 的正方形内指定一个动作曲线,定位点位于 (0,0) 和 (1,1),而控制点则使用构造函数参数指定。简单来说就是,通过控制点来构造出 (0,0) 到 (1,1) 之间的任意曲线,让动画按照构造出的曲线来执行。 阅读详情

序

在默认的动画效果中,动画都是的变化都是等值的,即线性的。有时候我们会需要一些特殊的效果

比如,突然的加速,突然的减速等

1.9种动画插值器



上图有9种不同的动画效果:分别运用了9种不同的插值器

LinearInterpolator//默认的差值器线性

AccelerateDecelerateInterpolator// 先快后慢

AccelerateInterpolator// 一直在加速

AnticipateInterpolator// 先后移一段距离然后前进

AnticipateOvershootInterpolator// 先后移一段距离然后前进超过目标距离,再后移回来

OvershootInterpolator// 前进超过目标距离,然后再后移回来

DecelerateInterpolator// 一直再减速

CycleInterpolator(3)//使动画循环,参数表示次数

BounceInterpolator// 小球回弹的效果

2.使用方式

在动画中直接设置插值器:

animator.setInterpolator(interpolator);

3.Demo源码

源码地址

关于Android动画插值器的简单介绍以及如何自定义自己的插值器 本篇博客介绍如何使用Android动画的差值,以及如何自定义自己的插值器。在Android中既可以通过在xml中为相应的动画设置插值器也可以通过java代码设置动画插值器,在android动画中,如果没有为动画指定插值器,则系统会默认设置为加速度插值器,具体的可以看一下代码上的实现。Android系统一共提供了9种差值器。下面我们来挨个看一下。 阅读详情

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