Scratch创意编程:《墙来了》反应力挑战游戏

🎯 一、课程简介

本文详细介绍了一个使用Scratch制作的快速反应游戏《墙来了》,玩家需要在墙移动到面前时按空格键切换角色造型,匹配墙上的造型即可得分。这是一个训练反应速度和观察力的有趣游戏。

游戏规则

  • 墙的移动:墙从远处向角色方向移动
  • 造型切换:按空格键循环切换角色造型
  • 匹配判断:当墙移动到角色面前时,判断造型是否匹配
  • 得分机制:匹配成功得1分,匹配失败游戏结束

🚩二、作品展示

墙来了

🧩 三、作品制作步骤

  1. 角色–玩家【提供几种造型】
    在这里插入图片描述
  2. 角色–墙【与主角相同的造型序列】
    在这里插入图片描述

四、🚀 创意拓展方向

  • 移动模式变化
// 墙的移动路径变化
将y坐标增加 (在-2到2间随机选一个数)  // 上下抖动
  • 音效系统
// 不同情况的音效反馈
当匹配成功:播放欢快音效
当匹配失败:播放低沉音效
当切换造型:播放点击音效
  • 时间挑战模式
当绿旗被点击
变量【剩余时间】设为 (60)
重复执行直到 <(剩余时间) = (0)>
  等待 (1) 秒
  将变量【剩余时间】增加 (-1)
结束
广播 时间到

🌟 总结

《墙来了》是一个设计精巧的反应力训练游戏,通过简单的操作机制展现了丰富的游戏性。这个项目不仅能够:
✅ 训练反应能力:提升玩家的快速反应和判断力
✅ 学习编程概念:掌握事件处理、条件判断等核心技能
✅ 培养游戏设计思维:理解游戏平衡和用户体验
✅ 激发创造力:为后续更复杂的游戏开发打下基础

更重要的是,它展示了如何用简单的技术创造有趣的体验,这正是Scratch编程的魅力所在。

资源下载:

在这里插入图片描述
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【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器的建模与仿真展开,重点介绍了基于Matlab的飞行器动力学模型构建与控制系统设计方法。通过对四轴飞行器非线性运动方程的推导,建立其在三维空间中的姿态与位置动态模型,并采用数值仿真手段实现飞行器在复杂环境下的行为模拟。文中详细阐述了系统状态方程的构建、控制输入设计以及仿真参数设置,并结合具体代码实现展示了如何对飞行器进行稳定控制与轨迹跟踪。此外,文章还提到了多种优化与控制策略的应用背景,如模型预测控制、PID控制等,突出了Matlab工具在无人机系统仿真中的强大功能。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合从事飞行器建模、控制算法研究及相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学建模的教学与科研实践;②为无人机控制系统设计(如姿态控制、轨迹跟踪)提供仿真验证平台;③支持高级控制算法(如MPC、LQR、PID)的研究与对比分析; 阅读建议:建议读者结合文中提到的Matlab代码与仿真模型,动手实践飞行器建模与控制流程,重点关注动力学方程的实现与控制器参数调优,同时可拓展至多自由度或复杂环境下的飞行仿真研究。
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