Webpack source-map 详解

本文详细介绍了source-map,用于解决代码打包压缩后调试困难的问题。通过source-map,开发者可以在浏览器中调试原始源代码。文章涵盖了source-map的原理、生成与使用方法、常见配置选项及其最佳实践,适用于不同开发阶段的选择。

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二、source-map

2.1 认识source-map

  • 代码通常运行在浏览器上时,是通过打包压缩的:* 真实跑在浏览器上的代码,和我们编写的代码其实是有差异的* 比如ES6的代码可能被转换成ES5* 比如对应的代码行号、列号在经过编译后肯定会不一致* 比如代码进行丑化压缩时,会将编码名称等修改* 比如使用了TypeScript等方式编写的代码,最终转换成JavaScript
  • 但是,当代码报错需要调试时(debug),调试转换后的代码是很困难的* 那么如何可以调试这种转换后不一致的代码呢?答案就是 source-map* source-map 是从已转换的代码,映射到原始的源文件* 使浏览器可以重构原始源并在调试器中显示重建的原始源

2.2 如何使用source-map

  • 如何可以使用source-map呢?* 第一步:根据源文件,生成source-map文件,webpack在打包时,可以通过配置生成source-mapconst path = require('path')module.exports = {mode: 'production',devtool: "source-map",entry: './src/main.js',output: {filename: 'bundle.js',path: path.resolve(__dirname, './build')}} * 第二步:在转换后的代码,最后添加一个注释,它指向sourcemapconsole.log("hello world"),console.log("foo function exec~");//# sourceMappingURL=bundle.js.map * 浏览器会根据我们的注释,查找相应的source-map,并且根据source-map还原我们的代码,方便进行调试。* 在Chrome中,可以按照如下的方式打开source-map:* 鼠标右键检查,打开控制台后点击右上角的设置

  • 最初source-map生成的文件大小是原始文件的10倍,第二版减少了约50%,第三版又减少了50%,所以目前一个133kb的文件,最终的source-map的大小大概在300kb。* 目前的source-map长什么样子呢?* version:当前使用的版本,也就是最新的第三版* sources:从哪些文件转换过来的source-map和打包的代码(最初始的文件)* names:转换前的变量和属性名称* mappings:source-map用来和源文件映射的信息(比如位置信息等),一串base64 VLQ(veriable-length quantity可变长度值)编码* file:打包后的文件(浏览器加载的文件)* sourceContent:转换前的具体代码信息(和sources是对应的关系)* sourceRoot:所有的sources相对的根目录

2.4 source-map常见值

  • 如何在使用webpack打包的时候,生成对应的source-map呢?* webpack 提供了非常多的选项(目前是26个),来处理source-map* 选择不同的值,生成的source-map会稍微有差异,打包的过程也会有性能的差异,可以根据不同的情况进行选择
  • 下面几个值不会生成source-map* false:不使用source-map,也就是没有任何和source-map相关的内容* noneproduction模式下的默认值(什么值都不写) ,不生成source-map* evaldevelopment模式下的默认值,不生成source-map* 但是它会在eval执行的代码中,添加 //# sourceURL=;* 它会被浏览器在执行时解析,并且在调试面板中生成对应的一些文件目录,方便我们调试代码
  • 其他常见的值* source-map:通常在production模式下设置,生成一个独立的source-map文件,并且在bundle文件中有一个注释,指向source-map文件* bundle文件中有如下的注释:* 开发工具会根据这个注释找到source-map文件,并且解析 //# sourceMappingURL=bundle.js.map

2.5 source-map不常见值

  • eval-source-map:会生成sourcemap,但是source-map是以DataUrl添加到eval函数的后面
  • cheap-module-source-map(development):* 会生成sourcemap,类似于cheap-source-map,但是对源自loader的sourcemap处理会更好* 比如通过 babel-loader来处理,生成的source-map文件会将一些空行删掉,无法更好的还原,此时可以使用此选项
  • hidden-source-map:* 会生成sourcemap,但是不会对source-map文件进行引用* 相当于删除了打包文件中对sourcemap的引用注释* 如果我们手动添加进来,那么sourcemap就会生效了//# sourceMappingURL=bundle.js.map * nosources-source-map:会生成sourcemap,但是生成的sourcemap只有错误信息的提示,不会生成源代码文件* 组合值* 组合的规则如下:* inline-|hidden-|eval:三个值时三选一* nosources:可选值* cheap可选值,并且可以跟随module的值* [inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

2.6 source-map最佳实践

  • 开发阶段:推荐使用 source-map 或者 cheap-module-source-map* 这分别是vue和react使用的值,可以获取调试信息,方便快速开发
  • 测试阶段:推荐使用 source-map 或者 cheap-module-source-map* 测试阶段我们也希望在浏览器下看到正确的错误提示
    urce-map`* 测试阶段我们也希望在浏览器下看到正确的错误提示
  • 发布阶段:false缺省值(不写)

最后

最近找到一个VUE的文档,它将VUE的各个知识点进行了总结,整理成了《Vue 开发必须知道的36个技巧》。内容比较详实,对各个知识点的讲解也十分到位。



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